Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Подсказки / Категории / шаблоны

шаблоны

Смотрите также категорию шаблоны для всех разделов

Сallback функция класса Программирование Booster
Иногда необходимо из функции одного класса вызвать функцию обратного вызова другого, при этом не задавая жёстко тип класса, а лишь определяя интерфейс функции(поведение).
class ClassCallback
{
public:
  //Этот метод будет callback-ом 
  int callback(int i)
  {
    return i+1;
  }
};

class Class1
{
public:

  //Шаблон функции - члена
  template <typename T>
  // Первый параметр - ссылка на экземпляр класса, 
  // второй - указатель на функцию - callback
  int foo(T &p, int (T::*fn)(int))
  {
    return (p.

Читать | Комментарии [2]
11 июня 2009

Template typedef Программирование Aspid
В C++ нельзя сделать шаблонные typedef'ы. Но, как известно, если нельзя, но очень хочется, то можно. Для этого используем такой trick: завернём нужный typedef в шаблонную структуру.

При этом сохраняется вся функциональность обычных шаблонов, включая полную и частичную специализацию.

Читать | Комментировать
9 июня 2009

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр