Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Подсказки / Категории / motion blur

motion blur

Смотрите также категорию motion blur для всех разделов

Зависимость коэффициента motion blur от времени кадра. Программирование SNVampyre
Многие программисты сталкиваются с тем, что фиксированный коэффициент для эффекта motion blur не подходит.
Потому что в такой ситуации при высокой производительности системы размытие становится слишком слабым,
а при низкой производительности, наоборот, слишком сильным.
Часто используют также экспоненциальную зависимость, но и она не даёт должного эффекта.

Читать | Комментировать
16 окт. 2009

Motion Blur без шейдеров Программирование Che@ter
Простая реализация эффекта Motion blur в DirectX без использования шейдеров

Читать | Комментарии [10]
12 окт. 2009

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр