GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Подсказки / Категории / графика

графика

Смотрите также категорию графика для всех разделов

Матрица перехода от одного множества точек к другому Программирование Suslik
Иногда в программировании возникает задача - найти такую матрицу линейного преобразования, которая один меш(или просто множество точек) как можно ближе переводит к другому. Например, при моделировании деформаций иногда требуется найти такую матрицу трансформации, которая переводит тело из известного недеформированного состояния как можно ближе к также известному деформированному.

Читать | Комментарии [13]
11 сен. 2013

Порядок хранения элементов матриц для вершинных шейдеров Программирование Andrey
У многих начинающих разработчиков бывают ошибки при рендеринге, когда либо на экране ничего нет, либо всё выглядит совсем неверно. Это может быть связано с тем, что матрицы трансформации в шейдер попадают с неверным порядком хранения столбцов и строк в памяти.

Читать
25 июня 2012

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр