Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Подсказки / Категории / SkyBox

SkyBox

Смотрите также категорию SkyBox для всех разделов

^ Как отрендерить SkyBox с помощью MaxScript Программирование +|Tepesh|+
Доступно пользователям со статусом Участник

Читать | Комментировать
6 ноя. 2009

Создание SkyBox в 3D Studio MAX Графический Дизайн Antilegent
Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру: Create -> Cameras -> Free и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.
В параметрах камеры указываем FOV: 90.

Теперь для удобства включаем Angle Snap.
Поворачиваем камеру на сторону 90, 0, 0.

Жмем на Render Scene Dialog, и в разделе Output Size задаем параметрам Width и Height одинаковые значения (к примеру, 1024х1024).

Читать | Комментарии [3]
11 июня 2009

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр