GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Подсказки / Категории / 3D Studio MAX

3D Studio MAX

Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов

Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script Программирование Aviator777
Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Немного предистории. Поскольку наша команда писала свой игровой движок, постепенно развивая его, у нас появилась необходимость создать геометрию коллизии игрового мира. Но создать её — это одно дело, другое дело было наложить на неё соответсвующий материал и экспортировать саму геометрию с привязанными материалами и их флагами.

Комментарии [3]
17 янв. 2017

Рендер сцены в карту нормали стандартным рендером Графический Дизайн std::cin
Рендер сцены в карту нормали стандартным рендером
Иногда, если нужно отрендерить карту нормали для сцены, есть простой способ как это сделать. Суть приёма в том, что мы располагаем 6 направленных источников света вдоль каждой оси, выставляем цвет красный для оси X, зеленый для оси Z и синий для оси Y, их интенсивность ставим 0.5 для источников которые светят с положительной стороны и –0.5 для источников которые светят с отрицательной стороны. Ambient для сцены нужно выставить в 0.5. Материал для объектов нужно использовать белого цвета. Далее по порядку.

10 ноя. 2015

3D Studio Max: Перезагружаемый плагин Программирование RmzVoid
Рендеринг модели в sprite sheet с антиальязингом в 3D Studio MAX. Графический Дизайн Dan Diamond
Создание SkyBox в 3D Studio MAX Графический Дизайн Antilegent
Экспорт моделей из 3D Studio Max в свой формат при помощи MaxScript. Программирование KEEP
^ 3DS MAX 6,7. Batch Export Программирование O.W.L
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр