GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Подсказки / Категории / математика

математика

Смотрите также категорию математика для всех разделов

Матрица перехода от одного множества точек к другому Программирование Suslik
Иногда в программировании возникает задача - найти такую матрицу линейного преобразования, которая один меш(или просто множество точек) как можно ближе переводит к другому. Например, при моделировании деформаций иногда требуется найти такую матрицу трансформации, которая переводит тело из известного недеформированного состояния как можно ближе к также известному деформированному.

Читать | Комментарии [13]
11 сен. 2013

Одновременное вычисление sin(a) и cos(a) Программирование Gordon
Если необходимо посчитать одновременно синус и косинус некоторого угла (например, при построении матрицы вращения), быстрее будет вызвать функцию sincos, вместо того чтобы вызывать sin и cos по отдельности:

Читать | Комментарии [22]
12 окт. 2009

Получение приближенных значений тригонометрических функций быстро. Программирование Anton Wolf
^ Нахождение плоскости перпендикулярной к Dir камеры Программирование IROV..
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр