GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Подсказки (5 стр)

Подсказки (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Название Раздел Автор
Как в статическом callback-методе получить указатель this управляющего объекта. Moridin
Добавление своего шрифта в PHOTOSHOP green_rat
Подстановка быстрейших поддерживаемых функций. AKSoft
Небольшие ускорения вычислений Vladimir Stroyev
Один тип со множеством лиц dub
Preincrement VS Postincrement ShiziK
^ Обратная матрица (частный случай) dub
Предотвращение входа отладчика VS.NET внутрь какой-то функции Prince0212
Автогенерация повторяющегося кода с использованием препроцессора EyeGem
^ Быстрый и простой Motion Blur, как в Max Payne 2 Fly
Использование нескольких текстур при Vertex Array/VBO. Lof
^ Декодирование шейдеров Tindraen
Представление классов/структур в VisualC++ во время отладки Kitan
^ Аддитивный альфа-блендинг в тумане shodan
Флаг, который желательно устанавливать при создании вершинных и индексных буферов. Peter Pan
Флаги форматирования при отладке в VisualC++ Kitan
^ Поиск усредненной нормали для произвольных полигонов. eagle
Замеры времени в отладчике MS VC KotB
^ Автоматизация рутинных действий в Visual C++ 0bs3rv3r
^ Вычисление уровня overdraw и fill-rate brut
^ Быстрое комментирование блока кода Программирование
Проекция вектора на вектор. minorlogic
Быстрый расчет растояния между двумя точками (с погрешностью). Eldar
Ускорение сравнения строк Madjack
Получение картинки объекта с тенью и альфа каналом в 3D Studio MAX . VaNo
Зависимый вывод дебаг информации Durane
Раздельный рендеринг теней в 3D Studio Max. Zeux
Информативный assert Eugene_M
Совместимость VisualC++ со стандартом C++. NetImperia
^ Уменьшение времени загрузки игры. (14 советов) Alexded
Экономный обмен значениями между двумя целыми переменными. MiMic
^ Экспорт анимаций камеры или источников света в X-файлы beavis
Ускорение отладки программы, в которой есть breakpointы с условием. _Winnie
Позиционирование объекта вдоль вектора направления взгляда. WDW
^ Ведение log/save файлов при ограниченном доступе к уровню записи. beavis
Повышение удобочитаемости лог-файлов vortex
Быстрая загрузка данных в С++ Alexded
Расчет нормалей вершин по карте высот. Alexded
^ Расширенные возможности установки точек прерывания (breakpoints) в MSVC++ Alexded
Использование экспортера в *.x - файлы из 3D Studio MAX Иннокентий

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр