GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Подсказки (4 стр)

Подсказки (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Название Раздел Автор
Выравнивающий стандартный аллокатор GvozdodeR
^ Создание текстур генераторами (must have) arch
^ Быстрое приведение float к int Программирование demi
^ Win32 API: Unicode vs Non-Unicode Программирование jm
Отключение диагностики памяти в MFC приложении Kwaga
cfg за 5 минут dub
Ускорение некоторых операций с плавающей точкой ZakkeR
^ Tiny performance pack nail85
Ускорение сравнений чисел типа float _Winnie
^ Быстрое нахождение количества выставленных бит в числе Alexashka
Подключение .lib файла через препроцессор. V3KT0R
Быстрое отслеживание значения GetLastError() в Debug режиме. Labrador
Автоматическая синхронизация с CVS rewinder
^ Перетаскивание окна за любую точку одной строкой dub
J2ME: немного об экономии памяти. Mercury13
Автоматическая версия Build J_o_G_i
Paint Vertex для текстурирования KriGH
Мэпинг сложных моделей в MAX 6 arch
^ Один из способов защиты ShareWare программ Zeratul
Программное отключение VSync в OpenGL. d12a60n
^ Log файл в формате xml Searcher
Быстрое удаление элемента из вектора, массива. Oleg Kuznecov
^ Возможность inline-ить методы/функции + положить их в CPP. Z
Запыленные Lens Flare _restless_
Как дешево и сердито сделать неоновое освещение _restless_
^ Меню в OpenGL Программирование Sniper
Замерьте время на сборку DevL
Решение проблемы разного количества текстурных координат и количества вершин модели в 3DS MAX. AntanubiS
Оптимизация мешей в DX9 (даже и в OGL) Z
Особенность выравнивания в памяти par0wo3zz
Комментирование блока кода в MS VC Oxygenium
Быстрый замер времени исполнения консольной комманды DevL
Аппроксимация сферы треугольниками Padawan
Трасировка стека вызовов
^ Макросы, облегчающие жизнь разработчику magga
Всплывающие подсказки о членах классов и структур в MS VC JMan
Как в 3DSMAX сделать светящийся объект Holo
Частицы при помощи ARB_point_sprite. SVSarts
Плавный переход от цветного изображения к черно-белому. u_peter
След от пули на стекле в Photoshop Thor

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр