Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Подсказки

Подсказки

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая страница

Инсталлирование драйвера CUDA на ноутбуки с GPU серии g200 Мобильные платформы О. Федор
К сожалению стандартные драйверы CUDA  от Nvidia не опознают современное железо и при инсталляции делают соответствующее сообщение.

Эта проблема решается следующим образом:
1. Стандартный драйвер с сайта Nvidia распаковывается.
2. Вместо стандартного конфигурационного файла nvao.inf, нужно вставить файл nvao.inf из nvao.inf.
3. Инсталлировать драйвер.

Источник

Читать | Комментировать
8 мар. 2010

Исправления Lua и luabind для корректной работы с lua-потоками Программирование Kloun
При активной работе в Lua с lua-потоками в связке с luabind, иногда может возникнуть неприятная проблема, связанная с тем, что lua-поток будет удален раньше, чем luabind-объекты, которые были созданы во время исполнения данного потока.

Читать | Комментарии [3]
2 фев. 2010

Быстро сжать кучу текстур в DXT1-5 Программирование JohnSmith
Равномерное распределение глубины в z буфере. Программирование GeniusIsme
^ Как отрендерить SkyBox с помощью MaxScript Программирование +|Tepesh|+
Подсчет скорости процессоров в многоядерной системе Программирование 0r@ngE
Как определить тип установленой видеокарты с помощью D3D Программирование KAIN
Зависимость коэффициента motion blur от времени кадра. Программирование SNVampyre
Универсальный вспомогательный тип для 32-битных переменных в Delphi. Программирование main
Использование библиотеки DevIL в Delphi Программирование Aut
^ Простой способ сглаживания движения курсора Программирование Larik
^ Простой UDP hole punching Программирование CStalker
Рендеринг модели в sprite sheet с антиальязингом в 3D Studio MAX. Графический Дизайн Dan Diamond
Создание контекста OpenGL 3.0 Программирование KpeHDeJIb
Motion Blur без шейдеров Программирование Che@ter
Решение проблемы разрывов при визуализации ландшафтов с LOD - уровнями Программирование fanat
Одновременное вычисление sin(a) и cos(a) Программирование Gordon
inline функции Программирование Krush
Быстрая аппроксимация инструкции RSQ Программирование gl_wizard
Класс, который знает все свои экземпляры Программирование shz
Несколько полезных функций, использующих векторы. Программирование Shoooler
Избавиться от зависимости от DLL D3DX (d3dx9_30.dll, d3dx9_41.dll ...) Программирование Nikopol
Автоматический сброс флага на выходе из функции Программирование Guardian
^ Вычисление коэффициента Френеля, аппроксимация для воды. Программирование Sergio
Simian или как защитить себя от копипаста Программирование dorfe
Ускорение вычислений при перегрузке бинарных операторов Программирование Ugin
Сallback функция класса Программирование Booster
Создание SkyBox в 3D Studio MAX Графический Дизайн Antilegent
^ Общение с Maya через commandPort. Графический Дизайн DK
Как подключить PhysX Visual Debugger Программирование crol
Облегчение отладки контейнеров STLport в Visual Studio Программирование eagle
Подсветка своих типов в Visual Studio 8 и 9 Программирование shasa
Актуальная дата и время компиляции в программе на C++ Программирование DEN
Связка Visual Assist + doxygen Программирование Phoenics
Уменьшение размера дистрибутива DirectX Программирование _zerg_
Трассировка стека вызовов при ошибке (с использованием исключений) Программирование Ivan Mironov
Получение приближенных значений тригонометрических функций быстро. Программирование Anton Wolf
Ускорение загрузки файлов в Windows Программирование Svarog
Утилитный функции по работе с числами степени двойки Программирование Sagor
Template typedef Программирование Aspid

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая страница

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр