Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины / Категории / rigid body

rigid body

Смотрите также категорию rigid body для всех разделов

Задача линейного дополнения (Linear Complementarity Problem) Программирование XperienS
Задача LCP - задача квадратичного программирования, пришла из области математической оптимизации. Применяется для решения задач о дополнительности, т.е. оптимизации вектора в соответствии с заданными условиями. Применяется в разных областях, в т.ч. в экономике и вычислительной механике.

Читать | Комментировать
12 июня 2009

Jittering (дрожание) Программирование XperienS
Jittering (дрожание) — локальная нестабильность некоторой физической системы, заключается в визуальном подрагивании объектов на месте (часто вкупе с разъезжанием).

Читать | Комментировать
12 июня 2009

Position Correction (Коррекция положений) Программирование XperienS
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр