Читать | Комментировать
11 мая 2008
post-process
Смотрите также категорию post-process для всех разделов
| Deferred Shading (Отложенное освещение) | Программирование | NULL_PTR |
Deferred Shading (отложенное освещение) — освещение и затенение, просчитанные специальным методом отложенного просчёта (deferred render), при котором освещение сцены накладывается в пост-процессе, после рендера сцены.
| Tone Mapping | Программирование | NULL_PTR |
Техника, используемая для преобразования изображения из расширенного динамического диапазона (HDR), который нельзя представить на экране компьютерного монитора, в более ограниченный диапазон [0; 1].
Если просто обрезать цвет по этим границам, то очень мала вероятность, что будет получена вменяемая картинка, поэтому нужно выбрать определённый диапазон для преобразования. Это можно сделать, рассчитав среднюю яркость картинки, гистограмму яркости или взяв пользовательский ввод и т.п.
Читать | Комментировать
28 мар. 2007