Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины / Категории / post-process

post-process

Смотрите также категорию post-process для всех разделов

Deferred Shading (Отложенное освещение) Программирование NULL_PTR
Deferred Shading (отложенное освещение) — освещение и затенение, просчитанные специальным методом отложенного просчёта (deferred render), при котором освещение сцены накладывается в пост-процессе, после рендера сцены.

Читать | Комментировать
11 мая 2008

Tone Mapping Программирование NULL_PTR
Техника, используемая для преобразования изображения из расширенного динамического диапазона (HDR), который нельзя представить на экране компьютерного монитора, в более ограниченный диапазон [0; 1].

Если просто обрезать цвет по этим границам, то очень мала вероятность, что будет получена вменяемая картинка, поэтому нужно выбрать определённый диапазон для преобразования. Это можно сделать, рассчитав среднюю яркость картинки, гистограмму яркости или взяв пользовательский ввод и т.п.

Читать | Комментировать
28 мар. 2007

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр