Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины / Категории / эффекты

эффекты

Смотрите также категорию эффекты для всех разделов

Tone Mapping Программирование NULL_PTR
Техника, используемая для преобразования изображения из расширенного динамического диапазона (HDR), который нельзя представить на экране компьютерного монитора, в более ограниченный диапазон [0; 1].

Если просто обрезать цвет по этим границам, то очень мала вероятность, что будет получена вменяемая картинка, поэтому нужно выбрать определённый диапазон для преобразования. Это можно сделать, рассчитав среднюю яркость картинки, гистограмму яркости или взяв пользовательский ввод и т.п.

Читать | Комментировать
28 мар. 2007

Irradiance Volume (Объём освещенности) Программирование NULL_PTR
Метод, используемый при создании глобального освещения (Global Illumination/GI).

Читать | Комментировать
25 мар. 2007

LightShafts: Light shafts (световые лучи) Программирование NULL_PTR
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр