GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины / Категории / collision detection

collision detection

Смотрите также категорию collision detection для всех разделов

Convex (Конвекс, выпуклая геометрия) Программирование Suslik
Convex (Конвекс) — выпуклая геометрия (если две произвольных точки объекта соединить линией, то линия будет принадлежать объекту).

Читать | Комментарии [3]
9 фев. 2008

Separating Axis Theorem (Теорема о разделяющей оси) Программирование Suslik
На основе теоремы о разделяющих осях построено большинство алгоритмов, используемых в Narrowphase, позволяющих не только определить, пересекаются ли два тела(выпуклые геометрии), но и найти нормаль и глубину проникновения.

Читать | Комментарии [3]
9 фев. 2008

Temporal coherence (Временная когерентность) Программирование Petelnikov
Узкая фаза (Narrow phase) Программирование Suslik
Sweep And Prune Программирование Иннокентий
Широкая фаза (Broad Phase) Программирование Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр