GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины / Категории / OpenGL

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

GLSL (OpenGL Shading Language) Программирование GLoom
GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C. GLSL был создан комитетом OpenGL, чтобы позволить разработчикам осуществлять управление конвейером графического процессора без использования ассемблера или какого-либо языка, пригодного только для одного графического процессора.

Комментарии [16]
9 ноя. 2009

Материал Программирование fanat
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

24 окт. 2009

Буфер вершин (Vertex Buffer) Программирование NULL_PTR
Billboard (Биллборд/Спрайт) Программирование NULL_PTR
Blending (Смешивание) Программирование NULL_PTR
Буфер глубины (Z-buffer) Программирование NULL_PTR
Буфер индексов (Index Buffer) Программирование NULL_PTR
Occlusion Query (Запрос на перекрытие) Программирование NULL_PTR
Стенсил буфер (Stencil Buffer) Программирование Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр