Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины / Категории / DirectX

DirectX

Смотрите также категорию DirectX для всех разделов

HLSL Программирование ChASeR
HLSL ( High Level Shader Language ) - высокоуровневый Си-подобный язык для написания шейдеров, разработанный Microsoft и являющийся частью Direct3D.

Читать | Комментарии [4]
11 июня 2009

DirectX Debug Runtime (Отладочный режим DirectX) Программирование Wraith
DirectX Debug Runtime (другое название — Developer Runtime) — это специальная отладочная версия DirectX, позволяющая разработчикам отлавливать ошибки в своем коде. Debug Runtime отличается от Retail Runtime, которая устанавливается конечным пользователям, тем, что все вызовы API подлежат валидации: проверяются аргументы, проверяется текущий стейт и т.п, то есть то, что практически не выполняется в retail ради повышения производительности.

Читать | Комментарии [17]
13 апр. 2008

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр