Читать | Комментировать
24 окт. 2009
Direct3D
Смотрите также категорию Direct3D для всех разделов
| Материал | Программирование | fanat |
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.
| Буфер вершин (Vertex Buffer) | Программирование | NULL_PTR |
Vertex Buffer (буфер вершин) — область данных, хранящая информацию обо всех или нескольких аттрибутах (элементах) вершины.
Читать | Комментировать
12 июня 2009
| Blending (Смешивание) | Программирование | NULL_PTR |
| Буфер глубины (Z-buffer) | Программирование | NULL_PTR |
| Буфер индексов (Index Buffer) | Программирование | NULL_PTR |
| Occlusion Query (Запрос на перекрытие) | Программирование | NULL_PTR |
| DirectX | Программирование | dRake |
| Стенсил буфер (Stencil Buffer) | Программирование | Иннокентий |