GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины / Категории / Direct3D

Direct3D

Смотрите также категорию Direct3D для всех разделов

Материал Программирование fanat
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

24 окт. 2009

Буфер вершин (Vertex Buffer) Программирование NULL_PTR
Vertex Buffer (буфер вершин или вершинный буфер) — область данных, хранящая информацию обо всех или нескольких аттрибутах (элементах) вершины.

12 июня 2009

Blending (Смешивание) Программирование NULL_PTR
Буфер глубины (Z-buffer) Программирование NULL_PTR
Буфер индексов (Index Buffer) Программирование NULL_PTR
Occlusion Query (Запрос на перекрытие) Программирование NULL_PTR
DirectX Программирование dRake
Стенсил буфер (Stencil Buffer) Программирование Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр