Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины / Термины

Термины

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

New! Photon mapping Программирование Sergio
Photon mapping (техника фотонных карт) — алгоритм расчета глобального освещения, используемый в компьютерной графике. Данная техника позволяет рассчитать не только освещение и затенение объектов, но и отраженный и преломленный свет (например каустику) а так же подповерхностное рассеивание.

Читать | Комментировать
31 июля 2010

EAX (Environmental Audio Extensions) Звук паравоз
EAX (Environmental Audio Extensions)
EAX (Environmental Audio Extensions) — это API для моделирования эффектов звучания окружающей среды. EAX создан Creative с целью помочь разработчикам игр создавать ощущение реальности игрового процесса. EAX является расширением  DirectSound3D от Microsoft, который, в свою очередь, является частью DirectX. Оба интерфейса дополняют друг друга.

Читать
30 июля 2010

Генетический алгоритм Программирование Alexander K
Cinema 4d Графический Дизайн vetal3d
Архитектура игры Программирование Вий
Нейросеть Программирование akaAngeL
Range Fog Программирование GLoom
Лобби-сервер Программирование CStalker
ARPPU: Average Revenue Per Paying User Игровой Дизайн Awasaky
ARPU: Average Revenue Per User Игровой Дизайн Awasaky
PCU: Peak Concurrent user Игровой Дизайн Awasaky
ACU: Average Concurrent User Игровой Дизайн Awasaky
DAU: Daily Active Users Игровой Дизайн Awasaky
MAU: Monthly Active Users Игровой Дизайн Awasaky
Мономиф Игровой Дизайн GLoom
Сид Мейер Игровая индустрия GLoom
High concept (прямая концепция) Игровой Дизайн al
Инди (Indie) Игровая индустрия al
Suspension of disbelief (приостановка неверия) Игровой Дизайн al
Сеттинг (Setting) Игровой Дизайн al
AGP Программирование ALPINE
Steam Игровая индустрия ALPINE
Эффект Доплера Звук ALPINE
Deep Paint 3D Графический Дизайн destrator
Каустика Программирование Sergio
Airplay SDK Мобильные платформы GLoom
GLSL (OpenGL Shading Language) Программирование GLoom
Казуальная игра Игровой Дизайн Alprog
Unigine Программирование binstream
Unity (Unity3D) Программирование Neodrop
Материал Программирование fanat
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) Программирование neep
Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства Программирование GLoom
Blender Графический Дизайн anarhist
OpenCL: Open Computing Language Программирование GLoom
Игры (games): компьютерные игры Игровая индустрия wat
Havok Программирование wat
SSS: Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) Программирование Sergio
Коэффициенты Френеля Программирование Sergio
PCI Express Программирование Yamazaru

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр