GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины (7 стр)

Термины (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

Название Раздел Автор
X11 Protocol(X Protocol) (Протокол X11(Протокол X)) XPinguin
Runtime Type Information (Динамическая информация о типе) Программирование TwilighT
NovodeX (физическая библиотека NovodeX) Программирование 0bs3rv3r
Mesa 3D wat
GNU Compilers Collection (Коллекция Компиляторов GNU) Программирование XPinguin
Skeletal Animation (Скелетная Анимация) Программирование CyberZX
Unique Selling Points (Основные особенности игры) Игровой Дизайн herr mauzer
Особенность (Feature) Игровой Дизайн Awasaky
Геймплей (gameplay) Игровой Дизайн dudenator
Sprite (Спрайт) Программирование asfdfdfd
Design document, GDD (Дизайн-документ) Игровой Дизайн herr mauzer
Public Relations (Связь с общественностью) wat
Concept document (Концепт-документ) Игровой Дизайн Ast
Карта нормалей (Normal map) Программирование Nolokor
Нормализация (normalization) Программирование Mega
Демосцена Игровая индустрия maxlosyam
GLScene (GLScene) Программирование Иннокентий
Вершина (Vertex) Программирование stalker_23b
Artificial Intelligence (Искусственный интеллект) Программирование stalker_23b
DirectX Программирование dRake
Умный указатель (Smart pointer) Программирование DaGGeR
Alias Maya Графический Дизайн stalker_23b
API: Application Programming Interface Программирование Иннокентий
Simple DirectMedia Layer (Simple DirectMedia Layer) Программирование asfdfdfd
Iteration (Итерация) Программирование dRake
ODE: Open Dynamics Engine Программирование Иннокентий
Lua (Скриптовый язык Lua) Программирование Qiller
Radiosity Программирование UFOnaut
Bilinear Filtering (Билинейная фильтрация) Программирование cppguru
AGP: Accelerated Graphics Port / Strike /
SDK: Software Development Kit Программирование wat
Shading (Модели Освещения) Программирование Иннокентий
Стенсил буфер (Stencil Buffer) Программирование Иннокентий
Fog (Туман) Программирование Иннокентий
Игровой дизайнер (game designer) Игровой Дизайн herr mauzer
Игровой дизайн или геймдизайн (game design) Игровой Дизайн wat
FPS: Frames Per Second (Число кадров в секунду) Программирование Lakmus
Diffuse Lighting Model (Диффузная модель освещения) Программирование Иннокентий
Parallax Mapping Программирование Иннокентий
Tokamak Программирование Иннокентий

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр