GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины (6 стр)

Термины (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
Название Раздел Автор
Politeness (Вежливость) Nikopol
Вершинный кеш (VCache: Vertex Cache) Программирование const
Pixel shaders features (Характеристики различных версий пиксельных шейдеров) Программирование Семен
Refactoring (Рефакторинг) Программирование wat
OpenAL: Open Audio Library Звук Andru
SLI: Scalable Link Interface (Масштабируемый Интерфейс Соединений) Cote-Duke
Average Cache Miss Ratio (Средний показатель кэш-промахов) Программирование GvozdodeR
Geometry Instancing Программирование Cote-Duke
Head-Related Transfer Function (HRTF) Grib Paul
Octree (Дерево октантов) Программирование KleMiX
Anisotropic Filtering (Анизотропная фильтрация) Программирование Axel_sv
Java 2 Micro Edition bulda
Normal (Нормаль) Программирование Иннокентий
Antialiasing (Сглаживание) Программирование Axel_sv
Tangent Space (Пространство касательных) Программирование NULL_PTR
Iterator (Итератор) Программирование Иннокентий
Milestone (Майлстоун) Игровой Дизайн TwilighT
Feature-adding (Добавление фичей) Игровой Дизайн herr mauzer
Feature-cuting (Исключение фичей) Игровой Дизайн herr mauzer
CD: Collision Detection Программирование wat
Collision Detection (Определение столкновений) Программирование TwilighT
Blitz3D (Блитц3D) Программирование Иннокентий
Constraint force mixing (Сила, ограничивающая смешивание) Программирование Иннокентий
STL: Standard Template Library Программирование fr
Ray сasting Программирование wat
Texture Coordinates (Текстурные координаты) Программирование Wild Bill
Recursive function (Рекурсивная функция) Программирование
Span Программирование Arthur
Tessellation (Тесселяция) Программирование Arthur
Ambient Lighting (Равномерное освещение) Программирование Иннокентий
Hardware Emulation Layer (Уровень эмуляции аппаратного обеспечения) Иннокентий
Hardware Abstraction Layer (Уровень абстракции аппаратного обеспечения) BANG
Boost Программирование Иннокентий
Vendor (Вендор) Программирование Иннокентий
Heuristics (Эвристика) Программирование SergeyVV
Undefined Behaviour (Неопределённое поведение) Программирование cppguru
LightShafts: Light shafts (световые лучи) Программирование NULL_PTR
VSync: Vertical Synchronization (Вертикальная синхронизация) Программирование ztranger
Direct Rendering (Прямой Рендеринг) Программирование Иннокентий
Direct Graphics Acceleration (Прямое Ускорение Графики) Программирование petya-kurochkin
Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр