GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины (5 стр)

Термины (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

Название Раздел Автор
Seamless (Бесшовный) Программирование Иннокентий
HUD: Head-Up Display (Микродисплей для чтения на ходу) Программирование Иннокентий
GUI: Graphical User Interface (Графический Интерфейс Пользователя) Программирование Фолипот
Копланарность (Coplanarity) Программирование
Brush-based (Моделирование брашами) Программирование
Subject (САБЖ) Кирюшык
In My Humble Opinion (По моему скромному мнению) Zulus
Широкая фаза (Broad Phase) Программирование Иннокентий
Казуальный игрок (Casual gamer) Игровой Дизайн
3D Sound (Трёхмерный звук) Звук vadim2
Rag Doll (Тряпичная кукла) Программирование vadim2
ShadowMapping Программирование -=freeman=-
Уровень вхождения (Level of understanding) Игровой Дизайн Awasaky
framework Программирование R.Ambersky
Pitch (Питч) Игровой Дизайн dudenator
Title (Тайтл) Игровой Дизайн herr mauzer
Vision-document (Вижн-документ) Игровой Дизайн herr mauzer
HDR: High Dynamic Range Программирование ShTiRLiC
Windows Application Programming Interface (Интерфейс прикладного программирования Windows) Программирование ZeroNET
MRT: Multiple Render Targets Программирование wat
Audiere (Audiere) Программирование Bazzilic
OGG Vorbis Звук Enjoy
Граф сцены (Scene graph) Программирование Enjoy
NPC: Non-Player Character Игровой Дизайн wat
Common Language Infrastructure (Общая Языковая Инфраструктура) Программирование Иннокентий
Common Language Runtime Программирование Иннокентий
Global Assembly Cache (Глобальный Кэш Сборок) Программирование Иннокентий
Синглтон (Singleton) Программирование aruslan
Стратегия (Policy) Программирование Lakmus
AABB: Axis-Aligned Bounding Box Программирование Иннокентий
Шейдер (Shader) Программирование 6667791
Bug (Баг) Программирование BloodAxe
Trilinear Filtering (Трилинейная Фильтрация) Программирование Иннокентий
X11 (X11) Программирование azazello
Fallback shaders (Откат шейдеров) Программирование Иннокентий
OpenGL: Open Graphics Library Программирование wat
Theora Программирование LS
WIP: Work In Progress: Проект (работа) в ходе разработки Графический Дизайн Zulus
Resource Acquisition Is Initialization (Получение ресурса есть инициализация) Программирование const
Politeness (Вежливость) Nikopol

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр