GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Термины (3 стр)

Термины (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
Название Раздел Автор
Wrapper Программирование Dr.Wolf
Cache Miss (Промах кэша) Программирование Suslik
Memory Alignment (Выравнивание в памяти) Программирование Suslik
Streaming SIMD Extentions (SSE) Программирование Suslik
Freakodel (Фрикаделька) Графический Дизайн Асхат
Panda3D Game Engine (Панда) Программирование dpsstudio
Cubic Interpolation (Кубическая интерполяция) Программирование @!!ex
XNA Программирование Кукурузо!
Help Vampire (Справочный вампир) Wraith
Localization Kit (Лок-кит) Low_PolyMan
Hierarchy (Иерархия) C2Architector
Фичекрип (Feature creep) Игровой Дизайн Rustam
Signed Distance Map (Карта Расстояний) Программирование Suslik
Deferred Shading (Отложенное освещение) Программирование NULL_PTR
Texel (Тексель) Программирование Poxer
DirectX Debug Runtime (Отладочный режим DirectX) Программирование Wraith
Солвер (Solver) Программирование Suslik
Biped (Скелет персонажа) Графический Дизайн Alwen
Zbrush Графический Дизайн zxcman
Billboard (Биллборд/Спрайт) Программирование NULL_PTR
As Far As I Know (Насколько мне известно) Lion007
Convex (Конвекс, выпуклая геометрия) Программирование Suslik
Separating Axis Theorem (Теорема о разделяющей оси) Программирование Suslik
Temporal coherence (Временная когерентность) Программирование Petelnikov
Физический движок (Physics Engine) Программирование Suslik
Feature (Элемент) Программирование Suslik
ERP: Error Reduction Parameter Программирование Suslik
Friction Frustrum (Конус трения) Программирование Suslik
Persistent Contact Manifold (последовательный алгоритм) Программирование Suslik
Sequential Impulses With Warmstarting (Последовательные импульсы) Программирование Suslik
Узкая фаза (Narrow phase) Программирование Suslik
Alpha Channel (Альфа Канал) Программирование Low_PolyMan
IrrLicht Программирование Bazzilic
Contact Manifold (Аппроксимированная множеством точек геометрия пересечения) Программирование Suslik
BBox (Bounding Box) Программирование wat
BBox: Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед) Программирование Иннокентий
Abstract Data Type (Абстрактный тип данных) Иннокентий
Multimedia Extension (Мультимедийное расширение) Иннокентий
High Level Language (Язык высокого уровня) ors1212
HGE: Haaf's Game Engine Программирование elmortem
Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр