Читать | Комментировать
26 апр. 2012
Термины
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая
| MovieClip | Программирование | CStalker |
MovieClip — графический объект в среде Flash, который в отличии от Sprite может иметь анимацию. Это основной компонент в большинстве флеш-приложений.
| Maratis Engine | Программирование | GiSberg |
Maratis Engine - движок французского студента Anaël Seghezzi. Движок был разработан в 2005 году как проектная работа. В том же году на движке была сделана первая игра под названием "Le jardin de Mirabelle", которая впоследствии в 2006 году получила награду на Imagina Games Awards 2006 за отличную графику. В 2010 году французская студия Medigames-Studios разработала с помощью Maratis игру для iPhone "Save our Souls"
Читать | Комментировать
10 апр. 2012
| Содержимое (контент, content) | Игровая индустрия | Ал |
| Low-poly | Графический Дизайн | Rimrus |
| Silo | Графический Дизайн | Rimrus |
| MEL: Maya Embedded Language | Программирование | KaDmiy |
| ActionScript | Программирование | CStalker |
| Текстурный атлас | Программирование | Skyblade |
| WebGL | Программирование | паравоз |
| Box2D | Программирование | avaganz |
| Игры для женщин | Игровой Дизайн | BloodJohn |
| Squirrel | Программирование | GiSberg |
| Specular Map (карта отражения) | Программирование | amid |
| MMOG: Massively Multiplayer Online Game (ММО) | Игровой Дизайн | S_V_E_N |
| Hard-core player(Хардкорный игрок) | Игровой Дизайн | IMnEpaTOP |
| Head-tracking | Программирование | NaN |
| BASS (звуковая библиотека) | Программирование | CStalker |
| Photon mapping | Программирование | Sergio |
| EAX (Environmental Audio Extensions) | Программирование | паравоз |
| Генетический алгоритм | Программирование | Alexander K |
| Cinema 4d | Графический Дизайн | vetal3d |
| Архитектура игры | Программирование | Вий |
| Нейросеть | Программирование | akaAngeL |
| Range Fog | Программирование | GLoom |
| Лобби-сервер | Программирование | CStalker |
| ARPPU: Average Revenue Per Paying User | Игровой Дизайн | Awasaky |
| ARPU: Average Revenue Per User | Игровой Дизайн | Awasaky |
| PCU: Peak Concurrent user | Игровой Дизайн | Awasaky |
| ACU: Average Concurrent User | Игровой Дизайн | Awasaky |
| DAU: Daily Active Users | Игровой Дизайн | Awasaky |
| MAU: Monthly Active Users | Игровой Дизайн | Awasaky |
| Мономиф | Игровой Дизайн | GLoom |
| Сид Мейер | Игровая индустрия | GLoom |
| Поверхностная концепция (high concept) | Игровой Дизайн | Ал |
| Независимые (инди, indie) | Игровая индустрия | Ал |
| Приостановка неверия (suspension of disbelief) | Игровой Дизайн | Ал |
| Обстановка (setting) | Игровой Дизайн | Ал |
| AGP | Программирование | ALPINE |
| Steam | Игровая индустрия | ALPINE |
| Эффект Доплера | Звук | ALPINE |