Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Термины

Термины

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая страница

Сид Мейер Игровая индустрия GLoom
Сид Мейер (полное имя Сидней К. Мейер) – канадский программист и игровой дизайнер, известный серией популярных стратегических игр, вложивший немало в развитие индустрии компьютерных игр.

Первая игра Сида, в которой он отмечен в титрах – Spitfire Ace, в которой он выполнял одновременно роли программиста и игрового дизайнера.  Постепенно он ушёл от программирования и сосредоточился именно на игровом дизайне.

После серии симуляторов военной техники Сид выпускает игру «Sid Meier’s Pirates!».

Читать | Комментировать
9 мар. 2010

High concept (прямая концепция) Игровой Дизайн al
High concept (прямая концепция) — очень краткое, до двух предложений, лаконичное и в высшей степени обобщённое описание игры; грубо говоря, свёрнутая идея.

Читать | Комментировать
27 янв. 2010

Инди (Indie) Игровая индустрия al
Suspension of disbelief (приостановка неверия) Игровой Дизайн al
Сеттинг (Setting) Игровой Дизайн al
AGP Программирование ALPINE
Steam Игровая индустрия ALPINE
Эффект Доплера Звук ALPINE
Deep Paint 3D Графический Дизайн destrator
Каустика Программирование Sergio
Airplay SDK Мобильные платформы GLoom
GLSL (OpenGL Shading Language) Программирование GLoom
Казуальная игра Игровой Дизайн Alprog
Unigine Программирование binstream
Unity (Unity3D) Программирование Neodrop
Материал Программирование fanat
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) Программирование neep
Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства Программирование GLoom
Blender Графический Дизайн anarhist
OpenCL: Open Computing Language Программирование GLoom
Игры (games): компьютерные игры Игровая индустрия wat
Havok Программирование wat
SSS: Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) Программирование Sergio
Коэффициенты Френеля Программирование Sergio
PCI Express Программирование Yamazaru
Dependency Walker Программирование Wraith
Задача линейного дополнения (Linear Complementarity Problem) Программирование XperienS
Jittering (дрожание) Программирование XperienS
Буфер вершин (Vertex Buffer) Программирование NULL_PTR
Position Correction (Коррекция положений) Программирование XperienS
COLLADA Программирование crol
HLSL Программирование ChASeR
FX Composer Программирование crol
CUDA Программирование Suslik
PhysX Программирование crol
Wrapper Программирование Dr.Wolf
Cache Miss (Промах кэша) Программирование Suslik
Memory Alignment (Выравнивание в памяти) Программирование Suslik
Streaming SIMD Extentions (SSE) Программирование Suslik
Freakodel (Фрикаделька) Графический Дизайн Асхат

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая страница

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр