Создание игр: как сделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
GameDev.ru
/ GameDev.ru / Термины

Термины

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

MovieClip Программирование CStalker
MovieClip — графический объект в среде Flash, который в отличии от Sprite может иметь анимацию. Это основной компонент в большинстве флеш-приложений.

Читать | Комментировать
26 апр. 2012

Maratis Engine Программирование GiSberg
Maratis Engine - движок французского студента Anaël Seghezzi. Движок был разработан в 2005 году как проектная работа. В том же году на движке была сделана первая игра под названием "Le jardin de Mirabelle", которая впоследствии в 2006 году получила награду на Imagina Games Awards 2006 за отличную графику. В 2010 году французская студия Medigames-Studios разработала с помощью Maratis игру для iPhone "Save our Souls"

Читать | Комментировать
10 апр. 2012

Содержимое (контент, content) Игровая индустрия Ал
Low-poly Графический Дизайн Rimrus
Silo Графический Дизайн Rimrus
MEL: Maya Embedded Language Программирование KaDmiy
ActionScript Программирование CStalker
Текстурный атлас Программирование Skyblade
WebGL Программирование паравоз
Box2D Программирование avaganz
Игры для женщин Игровой Дизайн BloodJohn
Squirrel Программирование GiSberg
Specular Map (карта отражения) Программирование amid
MMOG: Massively Multiplayer Online Game (ММО) Игровой Дизайн S_V_E_N
Hard-core player(Хардкорный игрок) Игровой Дизайн IMnEpaTOP
Head-tracking Программирование NaN
BASS (звуковая библиотека) Программирование CStalker
Photon mapping Программирование Sergio
EAX (Environmental Audio Extensions) Программирование паравоз
Генетический алгоритм Программирование Alexander K
Cinema 4d Графический Дизайн vetal3d
Архитектура игры Программирование Вий
Нейросеть Программирование akaAngeL
Range Fog Программирование GLoom
Лобби-сервер Программирование CStalker
ARPPU: Average Revenue Per Paying User Игровой Дизайн Awasaky
ARPU: Average Revenue Per User Игровой Дизайн Awasaky
PCU: Peak Concurrent user Игровой Дизайн Awasaky
ACU: Average Concurrent User Игровой Дизайн Awasaky
DAU: Daily Active Users Игровой Дизайн Awasaky
MAU: Monthly Active Users Игровой Дизайн Awasaky
Мономиф Игровой Дизайн GLoom
Сид Мейер Игровая индустрия GLoom
Поверхностная концепция (high concept) Игровой Дизайн Ал
Независимые (инди, indie) Игровая индустрия Ал
Приостановка неверия (suspension of disbelief) Игровой Дизайн Ал
Обстановка (setting) Игровой Дизайн Ал
AGP Программирование ALPINE
Steam Игровая индустрия ALPINE
Эффект Доплера Звук ALPINE

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр