Команды разработчиков
GameDev.ru / Разработчики / Форум / Нужна команда на проект в СПб (5 стр)

Нужна команда на проект в СПб (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
GermanAizekПользовательwww24 окт. 201714:07#60
Chupakaber
Фотон здесь реально не нужен, ибо открытый мир типа, ну или по локациям.
GermanAizekПользовательwww24 окт. 201714:22#61
Chupakaber
Стоп, а что если определенная комната это одна локация и все они разные и нельзя просто так заходить на каждую, только через игру. Только мне кажется если куча народу будет, то лагать будет.
patsanchik3Постоялецwww24 окт. 201714:56#62
GermanAizek
> Не вижу сложности в sfml и sdl, нереальное количество исходников и простота
> написания позволит даже отбитому человеку сделать игрушку.
возможно, но игрушка игрушке рознь - а "заказчику" судя по всему хочется минимизировать риски, к тому же современная f2p (думаю именно эта модель монетизации предполагается) требует помимо игрового процесса "мощной" обвязки в виде интеграции платежек, рекламных модулей, аналитики, партнерок и прочего, напрямую не связного с игровым функционалом, да еще с учетом быстрого портирования на ios и PC. И кстати есть ли что то типа showcase, чем могут похвалиться впринципе разработчики игр на sfml и sdl ?

Chupakaber
> а не будет ли больше борьбы со смартфоксом и фотоном, учитывая что ориентир на
> ультиму, т.е. единый открытый мир, а не сессионка с комнатами?
кто мешает не задействовать функционал комнат ? :), и smartfox и photon, в отличии от самописных серверов, дают возможность снять с себя решение многих проблем прежде всего в стабильности сетевого решения не требующего значительных затрат на разработку типового серверного функционала и простоту замены/расширения серверных программистов. (попробуй ка уволить серверника который писал все под "себя" и ессно ничего не документировал)

GermanAizek
> Фотон здесь реально не нужен, ибо открытый мир типа, ну или по локациям.
фотон прежде всего транспорт - юзать комнаты или нет вопрос не к фотону

Правка: 24 окт. 2017 14:57

ChupakaberПостоялецwww24 окт. 201715:12#63
patsanchik3
> фотон прежде всего транспорт - юзать комнаты или нет вопрос не к фотону
платить $175 в месяц на сервер или $1800 за анлим, только за RUDP?
мне кажется дороговато обойдется
patsanchik3Постоялецwww24 окт. 201715:49#64
Chupakaber
> мне кажется дороговато обойдется
100 CCU free, 500 CCU $95/monthly
ты сначала вкачаешь кучу бабок в продвижение на мобилах что бы 100 CCU у тя было :)
X.A.N.T.E.R.Постоялецwww28 окт. 201717:16#65
Люди еще нужны?
nandeПользовательwww31 окт. 20179:22#66
Всем привет. Проект начат в составе 1 девелопера, который в течение 1 месяца напиливает задачи и ставит более конкретные подзадачи с точным указанием прототипов, описанием функциональных требований и тербованиями относительно квалификации исполнителей. И уже под решение этих задач, будем набирать людей дальше.
Оказалось, что сеттинг в проекте несколько необычный, поэтому как только мы его сможем описать нормально, будем искать художников с подходящим стилем. Если кто-то рисует необычно и любит ходить на работу в офис, обязательно пишите в личку.
nandeПользовательwww5 янв. 20184:18#67
Подниму тему. У проекта в данный момент в наличии:
1. Бюджет (заказчик отчаянно носит деньги каждый месяц и до сих пор не выказывает намерения прекращать, так что уж точно не собирается забрасывать проект, пока не выкатим демку).
2. 1 девелопер (тимлид)
3. 2 трехмерщика
4. Помещение, компьютеры, менеджер (я, который ничего не делает, плюет в потолок и получает больше всех).
5. Описание сеттинга и каша из идей.
6. Чужая лоу-поли моделька, которая бегает и натыкается на препятствия в окружении чего-то похожего на первый хаб будущей игры.

Чего нам не хватает:
1. Гейм-дизайнера, умеющего клепать микроквесты для РПГ в изометрической проекции. Ему предстоит в рамках заданного сеттинга, собрать все идеи в кучку и вписать в общий сюжет их последовательность.
2. Художника, чтобы делать скетчи, потому что у нас сейчас трехмерщики модели собирают по устному описанию и примерам из других игр, а это очень не хорошо.

Если у кого-то есть желание творить в офисе в СПб на полной ставке за нормальную зарплату - пишите в личку.
Если кому-то не ответил в личке - извините, пожалуйста. Там после первых постов много понаписали, мог просто не заметить, что не отписался. А потом завертелось...

SpeedLuckyПостоялецwww5 янв. 201811:11#68
в каком сеттинге игра?
по какому принципу сделана общая карта (открытый мир либо локации, может биомы)?
на каком движке?

Правка: 5 янв. 2018 11:18

RikkПостоялецwww5 янв. 201812:32#69
nande
> Чужая лоу-поли моделька
так вы ее честно купили ?платили за нее?
MorphiaПостоялецwww5 янв. 201815:10#70
nande
> Чего нам не хватает:
> 1. Гейм-дизайнера
все просто - надо заплатить денег - сделать на удаленке и еще съкономиться половина (если в офисе)

nande
> 5. Описание сеттинга и каша из идей.
таку укажите сеттинг
что это Страна Монстров или космос (что в зеро посту)

nande
> Чужая лоу-поли моделька, которая бегает
так это 3д либо изометрия 2Д
надо уточнить

nande
из вашего текста собрать игру пока не получитьcя ибо все туманно
в Юнити даже текст это объект и с ним можно работать как с объектом

SpeedLucky
> по какому принципу сделана общая карта
+1
именно карта определяет стратегический геймплей , и понимание что представляет из себя игра

Правка: 5 янв. 2018 15:10

nandeПользовательwww6 янв. 20183:37#71
SpeedLucky
> в каком сеттинге игра?
Фэнтези с элементами sci-fi (типа магии нет, но есть гаджеты от древней супер-цивилизации, которые с успехом ее заменяют).
> по какому принципу сделана общая карта (открытый мир либо локации, может биомы)?
Набор островов с относительно свободным перемещением между ними (заказчик хочет открытый мир, но мы его не вытянем).
> на каком движке?
unity

Rikk
> так вы ее честно купили ?платили за нее?
Взяли бесплатную. Просто собственная моделька с анимацией бега еще не готова, а работать с чем-то надо. Потом заменим.

Morphia
> так это 3д либо изометрия 2Д
> надо уточнить
Это изометрия, но графика не рисованная, а сделанная в лоуполи 3d (трехмерщиков, которые могут моделить на уровне линейки или вова, - до фига, а художников, способных нарисовать хотя бы на уровне оригинальной ультимы, днем с огнем не сыщешь).

MorphiaПостоялецwww6 янв. 201817:08#72
nande
> трехмерщиков, которые могут моделить на уровне линейки или вова, - до фига, а
> художников, способных нарисовать хотя бы на уровне оригинальной ультимы, днем с
> огнем не сыщешь
для 2Д да и 3д наверное все упирается в арт-дизайнера

nande
изображения еще можно же обрабатывать , а не лепить из того что налепилось

clcПостоялецwww6 янв. 201817:12#73
nande, хорош обращать внимание на морфию и рикка - одно шизик, второе упорышь. Спроси у модераторов, если что
MorphiaПостоялецwww6 янв. 201817:39#74
clc
> Спроси у модераторов, если что
а кто из них игровой разработчик кроме Slava_MIB ?!

clc
не умничай , и отвечай за себя , бот
ибо ты вообще просто безвестный ник на форуме
типа clear screen или че

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Команды разработчиков

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр