Команды разработчиков
GameDev.ru / Разработчики / Форум / Нужна команда на проект в СПб (4 стр)

Нужна команда на проект в СПб (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

GermanAizekПользовательwww20 окт. 201713:02#45
nande
Студентов - юниоров, то берете? Или вам нужны профы? И какой тип занятости: полный день, гибкий график... Просто пост плохо расписан для привлечения народа и многие думают что обманка (Хотя я сам сомневаюсь, что команда по созданию сайтов, соберет команду для разработки игр и сделает что-то). Поэтому блин совет, правильно и красиво оформляйте пост.

Правка: 20 окт. 2017 13:02

MorphiaПостоялецwww20 окт. 201719:28#46
nande
> Morphia
> Очень прошу, никогда не составляй техзадания. Ни бельмеса не понятно из того, что ты пишешь.
из ТЗ это несколько или несколько десятков таблиц от широты проекта , уж неразберетесь :)
может начнешь понимать когда станешь постояльцем или хотя бы пользователем
у каждого форума свои методы общения (какой-нибудь gamdev.net глянуть - там Инфо по теме проекта и все обычно
никто особо не разжевывет ибо капитализм - дали и ешьте что есть - там точно гораздо сложнее понять)

nande
и да выбор скорее тимлида брать или кодера , хорошо если тимлид может как со-кодер тогда все равно где он

u960Постоялецwww22 окт. 201718:44#47
Так чем всё закончилось? Или заказчик очень терпеливый?
nandeНовичокwww23 окт. 201710:13#48
Коллеги, спасибо всем за обратную связь. Отредактировал 0пост.
GermanAizekПользовательwww23 окт. 201720:14#49
nande
Вот теперь другое дело! Сразу бы так. Заказчик говорил подробности по разработке, например какой фреймворк, в какой среде проект? Потому что еще тоже не все умеют работать в определенной среде и придется осваиваться.

Правка: 23 окт. 2017 20:15

nandeНовичокwww24 окт. 20179:57#50
GermanAizek
Как раз заказчик просит подобрать подходящий фреймворк.
Сам он по молодости писал на C, поэтому если серверная часть будет на С или Java ему будет проще общаться с разрабами. Хотя, пожалуй, даже это без разницы, потому что показывать заказчику код, это как-то ненормально.
Единственный критерий выбора платформы - масштабируемость и достаточный уровень независимости клиента от сервера. То есть, чтобы можно было после релиза с клиентом под android без переписывания всего на корню сделать клиент под айось и винду.
patsanchik3Постоялецwww24 окт. 201711:26#51
nande
> Как раз заказчик просит подобрать подходящий фреймворк.
связка: юнити + smartfox (java) или юнити + photon Server (c#) вполне рабочие и жизнеспособные
GermanAizekПользовательwww24 окт. 201712:30#52
nande
Есть очень простая и быстрая связка sdl или sfml + android sdk. Кстати u960 сказал что больше кодеры не нужны и как понял тимлид один единственный кодер.
u960Постоялецwww24 окт. 201712:40#53
GermanAizek
ничего я такого не говорил
ты спросил,я тогда ответил, что знаю
Рассчитывают на год.
Ну да, два программиста, один более знающий, второй менее)

собственно в нуль посте это и указано - 2 кодера.

Правка: 24 окт. 2017 12:42

patsanchik3Постоялецwww24 окт. 201712:47#54
GermanAizek
> простая и быстрая связка sdl или sfml + android sdk
nande
> чтобы собирались на проект люди по одному, а не цельным коллективом, чтобы
> если что уходили и сменялись по мере развития проекта не всем составом сразу, и
> чтобы избежать возможного заговора профессиональных исполнителей против
> неопытного заказчика

скорее всего противоречит изначальному условию - найти спецов на sdl или sfml будет намного сложнее

nandeНовичокwww24 окт. 201713:00#55
GermanAizek
Разрабы планируются в формате 1 тимлид, который планирует общую архитектуру, решает принципиальные задачи и нарезает мелкие для юниоров. 1 (или больше, если будет понятная загрузка) юниор, чтобы пилить мелкие задачи, которые поступают от тимлида.
MorphiaПостоялецwww24 окт. 201713:37#56
nande
> GermanAizek
> Разрабы планируются в формате 1 тимлид, который планирует общую архитектуру
сначал нужно знать объем проекта и его стоимость выходную и затратную на него же
тогда от этого зависит рассчетный период разработки и количество разработчиков (считаем так как есть пока)
и количества денег кодеру - не обязательно платить в месяц или по-месячно
если спланировано что с проекта выйдет 25% базы за несколько месяцев , а стоит он 200 кило зелени на затраты
то есть прямые затраты - графический контент и БД обслуживание (если PC) - то кодер может захотеть 25k$
а делать он может хоть полгода эту четверть - а там либо команда вширь , либо ГД все перелопатит и оптимизирует
и всегда последние 10% делаются в три раза дольше 90% проекта (вне зависимости ни от чего) - но если вашим
методом по-месячной платы , а не за этапы разработки то умножается еще на столько же ...
GermanAizekПользовательwww24 окт. 201714:00#57
patsanchik3
Не вижу сложности в sfml и sdl, нереальное количество исходников и простота написания позволит даже отбитому человеку сделать игрушку.
GermanAizekПользовательwww24 окт. 201714:01#58
nande
Так получается тимлид набирает с согласия работодателя?
ChupakaberПостоялецwww24 окт. 201714:01#59
patsanchik3
> связка: юнити + smartfox (java) или юнити + photon Server (c#) вполне рабочие и
> жизнеспособные
а не будет ли больше борьбы со смартфоксом и фотоном, учитывая что ориентир на ультиму, т.е. единый открытый мир, а не сессионка с комнатами?

Morphia
> но если вашим
> методом по-месячной платы , а не за этапы разработки то умножается еще на
> столько же
странная математика
но
Morphia
> ГД все перелопатит
Morphia
> последние 10% делаются в три раза дольше 90% проекта
т.е. компетенция ГД и лид кодера оставляют желать лучшего, то возможно и так

GermanAizek
> Так получается тимлид набирает с согласия работодателя?
как я понимаю, тимлид может прояснить расклад после того как разберется в геймдизайне, и на основе новых вводных от тимлида будет определен требуемый размер команды
как говорится, работник предлагает, начальство располагает ( или как там на самом деле говорится (: )

Правка: 24 окт. 2017 14:04

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

/ Форум / Команды разработчиков

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр