Команды разработчиков
GameDev.ru / Разработчики / Форум / Нужна команда на проект в СПб (2 стр)

Нужна команда на проект в СПб (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

u960Постоялецwww19 окт. 201710:55#15
Chupakaber
> они шарят, это веб-студия, требования к коду, можно сказать, очень схожи.
> значит есть кому проверить
> очень в редком случае различаются подходы к архитектуре.

бугага, там общего только в слове "программирование"

Iron ManПостоялецwww19 окт. 201710:57#16
u960
> бугага, там общего только в слове "программирование"
+100500 :)))
nandeНовичокwww19 окт. 201711:29#17
Iron Man
> Сайт довольно приятный :)))
Спасибо. Нам не нравится, он неслабо так устарел уж. Впрочем там и портфолио уж три года не обновляется.

Iron Man
> u960
> > бугага, там общего только в слове "программирование"
> +100500 :)))
Между веб-разработкой и программированием примерно та же разница, как между порнографией и проституцией дизайном интерьеров и строительством. Мы продаем обложку, чтобы красиво, а программисты - внутренности, чтобы надежно. Другое дело, что мы обычно примерно врубаемся в деятельность друг друга.
Во всяком случае, когда у нас заказывают веб-дизайн программисты мы трижды думаем, вписываться ли. Ибо бдят.

u960
> недалеко от меня
В БЦ Троицкий, где мы живем три, по-моему, гейм-студии и пару студий озвучки и иллюстрации. Стихийный кластер. Так что очень может быть. Берешь проект?

RikkПостоялецwww19 окт. 201711:34#18
nande
> зачем нужен клиент, если его не доить и не кидать.
чтоб честно выполнить заказ-работа-оплата без кидалова. так нельзя ?
MorphiaПостоялецwww19 окт. 201711:37#19
nande
> Команда планируется из 4 человек: 1 гейм-дизайнер, 1 3d-дизайнер, 2 кодера
планируется от целей проекта

цель проекта -> деньги to монетизация
если цель проекта иная
альтернативная цель проекта -> ... to ...

nande
хватит одного кодера и одного суппортсмена для поддержания связи из офиса / с офисом
причем кажется офис как ваш выходит

nande
и навряд ли кто пойдет на непонятные условия : неясно что за проект (конкретно)
потом кто платить деньги будет - за обещание ехать туда не знаю куда дабы только заключить договор
по которому возможно когда-то потом дадут денег ?! вы ихбин в своем уме хоть ? и кому это предлагается ??
давай начинай представлять как ты едешь туда в даль просто с подачи чьей-то хотелки
то есть незаплатив ничего - не подтвердив свою платежеспособность даже не зачем углубляться
в менеджерение проекта и разборов что да как , может оно не взлетаемо напрочь  , а
аналитику проводить надо за так что ли

nande
разобраться

тип проекта : аля-ВОВ / аля-матч3 / аля-андроид
бюджет : всего / кодеру / геймдизу / контент - уже есть арт-пикчи или из чего проект состоит
потому что ни геймдиз ни кодер контент не делают по определению
размер игры : реальные объемы = реальные деньги
стоит итогово только сам apk если под андроид , а если под PC то это в десять раз дороже и десять раз дешевле
то есть если сравнивать расходы и доходы под PC и андроид , ибо объемы в PC всегда выше и выше требование
к графике (арт) и так далее , и команда больше нужна


в теме на начальной странице уже все и так народ_гд.ру толково расписал

Chupakaber
> либо заказчик уже хорошо продумал концепцию игры, либо интересный геймплей,
> либо все USP для маркетинга, тогда геймдизайнер нужен технический ..для ТЗ
+2
Chupakaber
> а если у заказчика есть интересная идея, но у него большие сомнения, что игра
> будет играбельной, или будет ли то что он придумал продаваться так, как он
> задумал, то нужен другой геймдизайнер, который будет адаптировать идеи
> заказчика под реалии рынка
именно так как есть , а эти аспекты вообще даже по инет слухам нигде не учитываются
тут либо-либо ,а если лезть не в ту дверь так она и откроется (ежели ее нет - падайте в пропасть)

nande
на счет удаленки это нонсенс не использовать форсаж : дома уютное кресло / удобный компьютер / ванна / кофе
и нотчь
причем вы уже на гд.ру подключены : народ гд.ру тут годами каждодневно этими вопросами занимается
а вы предлагаете убежать отсюда - а где команда будет консультироваться ?! обратно ж залезете :))
..то есть так каждый день в деле на форуме , а так сразу именно для вас все сразу скроются
а где доверие - вообще это ничего не напоминает - а ведь тут делятся сокровенным и сокровищами пиратов тоже
если не хватает доверия то нужно хотя бы понимание что к чему и почему и кто есть кто тогда и доверие будет
еще лучше видеть цель : не в плане делать/сделать проект - а сам момент когда он готов - представить что будет
то есть будет ли соответствовать вашим/заказчика ожиданиям то что вы себе представили (вот прям на сейчас)
и что вы будете с ним делать с проектом (игрой) , как оно там все развернется

и да в плане аля-клон или аля-успешный проект так легче для оценки и качества и объемов

RikkПостоялецwww19 окт. 201712:02#20
Morphia
> альтернативная цель проекта -> ... to ...
заполните пустые места
Morphia
> потом кто платить деньги будет - за обещание ехать туда не знаю куда дабы
> только заключить договор
можно отдельный пункт контракта - дорогу туда и сюда они оплатят
Morphia
> уже есть арт-пикчи или из чего проект состоит
> потому что ни геймдиз ни кодер контент не делают по определению
чувак , тут с тобой поспорят те кто пишет код типа рисовать.линию.синего цвета. то есть известную степень контента кодер сумеет

Morphia
> не в ту дверь так она и откроется (ежели ее нет - падайте в пропасть)
и соломки подстелить
Morphia
> предлагаете убежать отсюда - а где команда будет консультироваться ?! обратно ж
> залезете :
чтоб увидеть как на геймдев.портал опять не осилили повторение урока и с огромной печалью думать —к чему всё идет .

nandeНовичокwww19 окт. 201712:09#21
Rikk
> чтоб честно выполнить заказ-работа-оплата без кидалова. так нельзя ?
Я не нашел тега сарказм в описании списка тегов форума, поэтому, видимо, был не понят. Я это и имел в виду, когда писал, что не понимаю, чего ответить тому, кто не понимает, как обойтись без кидалова и дойки. Естественно, нужно просто хорошо выполнить заказ и получить хорошую оплату.

Morphia
Спасибо, что подробно.
Цель данного проекта - самореализация отдельно взятого человека. Монетизация в уме. Не исключен вариант, что эта игра станет каким-то узко-нишевым проектом для задротов без понятной коммерции, но с преданными фанатами, а уже к ней будет пристроен потом коммерческий продукт, который только для зашибания денег.
Про кодера и супортсмена не понял вопроса.
Проект описан настолько подробно, насколько возможно его описать сейчас. Ближайший аналог - ультима.
Пока что я еще надеюсь, что с подбором персонала просто повезет. Найдется кто-то, кто а)живет рядом, б)сейчас без работы, в)хочет и может возглавить проект, но еще не собрал свою команду. Не повезет - будем действовать через hh с подробным ТЗ и прочей мутью.

И я не понимаю, почему здесь так много пренебрежения к "рыночному уровню" зарплат. По сути рыночная стоимость = истинная стоимость специалиста. И судя по тому, что здесь пишут, рыночная стоимость талантливого гейм-дизайнера с опытом очень высока. Что ж, тем лучше для талантливого гейм-дизайнера, который попадет в этот проект, он будет получать большую ЗП.

P.S.: для тех, кто в другом городе, но рассматривает переезд в СПб, вполне возможен вариант - предварительная беседа по скайпу, а потом уже встреча в СПб. С оплатой проезда и проживания, конечно же.

gudleifrПостоялецwww19 окт. 201712:23#22
nande
> И я не понимаю, почему здесь так много пренебрежения к "рыночному уровню"
> зарплат.
Потому, что это может оказаться работа на полдня (для фаната Ультимы), а может - полный пересмотр опыта с изучением нужных технологий с нуля. Поэтому и порекомендовал сначала посетить специалиста. Попробуйте поискать фанатов Ультимы (с поправкой на версию и сетевые хотелки) на Форуме (в проектах и проЭктах).

RikkПостоялецwww19 окт. 201712:35#23
nande
> Команда планируется из 4 человек: 1 гейм-дизайнер, 1 3d-дизайнер, 2 кодера.
1 гейм-дизайнер —это в геймдевпортал большая проблема .так что здесь команду вы наверно не найдете.
кстати ,допустим к примеру,боссом пусть будет тама красный дракон. рисуйте и кодируйте.

Правка: 19 окт. 2017 12:35

u960Постоялецwww19 окт. 201712:35#24
nande
> Другое дело, что мы обычно примерно врубаемся в деятельность друг друга.
> Во всяком случае, когда у нас заказывают веб-дизайн программисты мы трижды
> думаем, вписываться ли. Ибо бдят.
вы описали пример работы с клиентом. Это тоже не связанно с программированием, программирование сайтов это как езда на велосипеде, программирование игр и декстопа - на машине, и там и там есть колеса, но все остальное разное

> Берешь проект?
Вы бы показали ориентир, как в вебе вы просите показать клиентам сайты которые им нравятся.Так и тут. нужен ориентир, чтобы понять графический уровень и так далее.

Правка: 19 окт. 2017 12:38

MorphiaПостоялецwww19 окт. 201713:32#25
nande
> Найдется кто-то, кто а)живет рядом, б)сейчас без работы, в)хочет и может
> возглавить проект
понимает это кто-то или нет , но клиент-кодер это в сущности доктор наук
и не менее того ибо доцент над задачей плачет - а вы про какие-то зарплаты типа гастарбайтеров
хотя бы заменить словом тайм-бонусы ибо проделанную работу нужно оценивать по результату

Rikk
> 1 гейм-дизайнер —это в геймдевпортал большая проблема
есть целый раздел геймдизайна кого-ненайдете ? (а может по резюме искать самородков)
не запутывай

u960
> вы описали пример работы с клиентом. Это тоже не связанно с программированием,
> программирование сайтов это как езда на велосипеде, программирование игр и
> декстопа - на машине, и там и там есть колеса, но все остальное разное
именно клиент-кодер работает с движлом

nande
> Проект описан настолько подробно, насколько возможно его описать сейчас.
> Ближайший аналог - ультима.
где это описано ? - в зеро посту должно быть ,а там пока этого нет - скорректируйте , плз
и какая ультима - та что ультима он-лайн ? : нужно указать сеттинг чтоб было определенно

nande
> предварительная беседа по скайпу, а потом уже встреча в СПб
пойми , это навязывание своих условий когда они совершенно другие
как клиент-кодер я сам ставлю рамки лтд что и как - ибо я знаю лучше что нужно
и кодер будет выбирать геймдиза если понадобиться : проще аутсорсеров нанять чем городить огород
надо что-то - заказ у аутсорсеров и все - готов контент или скрипты прописаны (зачем куча народу в офисе)
в офисе нужен суппорт и корректор или со-кодер которого тоже пока не видно , ибо проект нужно конкретизировать
даже при одинаково высоких скиллах один кодер может создавать шутер , а другой стратегию , но не внаоборот
то есть у меня только космо или фэнтези , на крайняк про-роботов можно (хотя за огромные деньги все можно)
как бы сколько усилий и всего пойдет на проект : лучше вообще стратегию (а ваша ультима про что ибо их много ?)

ChupakaberПостоялецwww19 окт. 201713:52#26
nande
> Не исключен вариант, что эта игра станет каким-то узко-нишевым проектом для
> задротов без понятной коммерции, но с преданными фанатами, а уже к ней будет
> пристроен потом коммерческий продукт, который только для зашибания денег.
к хорошей игре всегда можно прикрутить монетизацию, а если нет, то продавать поштучно. это да, игра в данном случае первична.

nande
> Ближайший аналог - ультима.
опасный ориентир. высокая планка

nande
> И судя по тому, что здесь пишут, рыночная стоимость талантливого гейм-дизайнера
> с опытом очень высока.
таких просто мало. проблема, думаю, ясна

nande
> Цель данного проекта - самореализация отдельно взятого человека.
тут может быть много боли в процессе, когда геймдизайнер будет раскрывать глаза заказчику в представлениях заказчика об играх (иногда бывает так, кажется, что в играх нравится одно, а на самом деле это не так, а нравится на самом деле другое, и понять это трудно)

gudleifr
> для фаната Ультимы
кстати, по моему жизненному опыту одни из самых толковых и шарящих в теме людей - фанаты ультимы, как директора, так и специалисты в индустрии

u960
> Это тоже не связанно с программированием, программирование сайтов это как езда
> на велосипеде, программирование игр и декстопа - на машине, и там и там есть
> колеса, но все остальное разное
я обратил внимание на то, что у ТС'а на сайте есть услуга создания веб-приложений, и по ним бывают часто нетривиальные задачи, и уникальная архитектура и высокие нагрузки, что подразумевает некий определенный подход к коду.
если берутся только готовые решения и красятся, настраиваются, то да, опыт может никак не пересекаться
nande
> Мы продаем обложку, чтобы красиво, а программисты - внутренности, чтобы
> надежно.
то есть, ваша студия не занимается программированием? только дизайн, верстка и продвижение? если да, то контроль за программистом, гейм-дизайнером и даже 3д художником (ну может и нет, если у него будут четкие задания от геймдиза) в виде "развернуть мониторы в опенспейсе" может стать большой проблемой. только заказчик, который в курсе делающихся дел, может контролировать занятость эффективно

Morphia
> планируется от целей проекта
+
очень может оказаться так, что потребуется не один 3д художник и два кодера, а совсем наоборот
могу предположить, что два кодера это один на клиент, а второй на сервер, но это никак не жесткое правило, и нужно исходить из рассчетов на основе финального геймдизайна

Morphia
> хватит одного кодера и одного суппортсмена для поддержания связи из офиса / с
> офисом
> причем кажется офис как ваш выходит
если проект живой, т.е. на первых этапах нужно будет очень много коммуницировать всей команде, чтобы выбрать какие-то основополагающие решения, то эффективнее может оказаться нахождение всех в офисе и живое общение
конечно, то же самое можно организовать через голосовую конференцию, но не во всех случаях это достаточно эффективно

RikkПостоялецwww19 окт. 201714:25#27
ок. я полагаю я способен . как поступим далее ?
nandeНовичокwww19 окт. 201715:09#28
Rikk
Отписался в личке.

Chupakaber
> то есть, ваша студия не занимается программированием?
Занимаемся, но это частный случай нашей студии. Я говорил в целом за веб-разработку. 95% задач - перекрашивание и конфигурирование. Больше админства, чем программирования. И 95% Заказчиков просят делать не хорошо, а быстро.

Morphia
Зеро-пост отредактировал.

u960Постоялецwww19 окт. 201715:15#29
nande
> Берешь проект?
Можно

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

/ Форум / Команды разработчиков

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр