Команды разработчиков
GameDev.ru / Разработчики / Форум / Ищу людей которые прогают под DX11 для себя (4 стр)

Ищу людей которые прогают под DX11 для себя (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

bykabakПостоялецwww7 сен. 201717:37#45
MrShoor,
Глупая затея - пить "Боярышник". Любое творчество - это здорово.

Я хочу сделать очень удобный для разработчика Render Engine для PC.  Я не видел CryEngine и их редактор, но редактор Urho3D мне не понравился, а использовать его как framework - тоже гадость, учитывая, что я освоил UE4. Только UE4 мне понравился. Но у него тоже есть минусы которые можно улучшить. Они всё равно не будут полностью переписывать UE. Меня бесит многоплатформенность этих приложений - это неправильно мешать в кучу PC и телефоны с планшетами.

MrShoorУчастникwww7 сен. 201717:43#46
bykabak
> Я хочу сделать очень удобный для разработчика Render Engine для PC.
Пока ты сам не станешь таким разработчиком - ничего толкового не выйдет.
Ну ок. Программируй абстрактного коня в вакууме.
Daniil PetrovПостоялецwww7 сен. 201718:08#47
bykabak
> это неправильно мешать в кучу PC и телефоны с планшетами
Ты не добавил ещё такую шляпу, как консоли :)))
В своё время из-за Гринлайта с его тупыми голосами мне пришлось бросить свой движок и выбрать UE4 из-за поддержки ещё макОС и Линукс, но как только Гринлайт отменили, я забил на поддержку этого говна и снова вернулся к написанию движка под Винду :)
У меня конкретный выбор - только Win64 ПК! Никаких мобилок, никаких консолей и никаких недооперационок!

Правка: 7 сен. 2017 18:13

bykabakПостоялецwww7 сен. 201718:25#48
Daniil Petrov,
Я вообще не понимаю, почему большинство разработчиков метят в Steam со своими идиотскими проектами. Уровень качества игр в последнее время в Green Light ужасный. Такое ощущение, что люди не дружат с реальностью и наивно полагают, что GrteenLight даст им зелёный свет к обогощению на какашках которые они искренне считают качественными и интересными играми. Мне не интересны детские проекты для мобильных устройств.
У меня конкретный выбор - только Win64 ПК! Никаких мобилок, никаких консолей и никаких недооперационок!

Странно, что ты выбрал OpenGL.
Daniil PetrovПостоялецwww7 сен. 201718:29#49
bykabak
> Странно, что ты выбрал OpenGL.
С D3D дружба как-то не срослась, а OGL сразу пошёл :) мне вообще не понравился интерфейс всего DirectX, я и для звука пока что выбрал OpenAL!
А со временем всё равно планирую осваивать Vulkan :))) тем более, что D3D12 закрыт для посторонних, т.е. свободного развития GAPI не предвидится, а OGL и Vulkan в свободном доступе!

Правка: 7 сен. 2017 18:30

bykabakПостоялецwww7 сен. 201718:53#50
У меня обратная ситуация :
1) мне сразу пошёл DX11
2) OGL прославился своими глюками.

Что значит DX12 закрыт ?  В MSDN есть вся информация об API

Правка: 7 сен. 2017 18:54

Daniil PetrovПостоялецwww7 сен. 201719:25#51
bykabak
> Что значит DX12 закрыт ?  В MSDN есть вся информация об API
Можно свободно скачать SDK?
MrShoorУчастникwww7 сен. 201719:29#52
bykabak
Можешь не обращать внимание на то, что у Daniil Petrov сразу пошел OpenGL. Он на OpenGL пока ничего кроме кубика не писал, и находится только в начале своего пути. Он даже графический дебагер не осилил: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=228930&page=2#m24
bykabakПостоялецwww7 сен. 201719:39#53
Daniil Petrov,
SDK встроен в Windows 10. В MSDN всё есть про API.

MrShoor
Я вижу что он "дуркует". :)  Тут много таких людей. Поговорить не с кем...

MrShoorУчастникwww7 сен. 201719:41#54
bykabak
> SDK встроен в Windows 10.
Эм... шта? У меня не был встроен, я отсюда: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk качал.
bykabakПостоялецwww7 сен. 201719:44#55
Более ранняя версия по-моему шла с Windows 10. Во всяком случае я ничего не ставил дополнительно, чтобы собрать проект на VS2015 под Windows 10

Ну, Windows 10 SDK (10.0.15063.468) у меня поставился когда я ставил VS2017

MrShoorУчастникwww7 сен. 201719:47#56
bykabak
> чтобы собрать проект на VS2015 под Windows 10
Если ты по прежнему собираешь под DX11 - то SDK из Win7 будет достаточно. Чтобы собирать под DX12 - придется поставить Win10 SDK.
bykabakПостоялецwww7 сен. 201720:09#57
MrShoor,
Благодарю за подсказку. На самом деле, я не собирал DX12 проекты ни разу. Только DX11.
Daniil PetrovПостоялецwww8 сен. 20171:16#58
А кто-то здесь писал, что типа DX12 закрыли от свободного доступа :) хотя, судя по всему, просто перестали отдельно выпускать DX SDK и полностью включили его в Win SDK.
Ещё почему мне не нравится DX - мне противен Майкрософт со своей охуевшей монопольной политикой :))) если без Винды никуда (работал я и на Линуксе, и на макОС - всё говно, как и сам Мак, особенно для игр), то без DX-то точно можно обойтись!

Правка: 8 сен. 2017 2:19

Daniil PetrovПостоялецwww8 сен. 20176:39#59
В OGL ещё что удобно, начиная с версии 3.3 особо ничего менять не нужно, чтобы задействовать расширения более новых версий :) переписывается только та часть кода, с которой будут работать эти расширения!
Я инициирую версию 4.5, а осваивать начинаю пока по урокам версии 3.3 :)))

Правка: 8 сен. 2017 6:40

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Команды разработчиков

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр