Команды разработчиков
GameDev.ru / Разработчики / Форум / Ищу людей которые прогают под DX11 для себя (3 стр)

Ищу людей которые прогают под DX11 для себя (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

bykabakПостоялецwww6 сен. 201715:27#30
Daniil Petrov,
А тут ссылку запостите. Схожу посмотрю, посмеюсь.
Daniil PetrovПостоялецwww6 сен. 201717:32#31
bykabak
> А тут ссылку запостите. Схожу посмотрю, посмеюсь.
Можно хоть по-конски ржать :))) разрешаю!
На странице https://developer.nvidia.com/physx-source-github ссылка на страницу https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.3 выдаёт страницу 404!
Мой гитхабовский аккаунт Nvidia одобрен!

Правка: 6 сен. 2017 17:33

bykabakПостоялецwww6 сен. 201719:08#32
Daniil Petrov,
Что-то у вас с Инетом / провайдером / или у вас нет доступа к этому репозиторию.  У меня https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.3 открывается без проблем.

Причём, - это немного старый репозиторий. уже есть 3.4

Правка: 6 сен. 2017 19:09

MrShoorУчастникwww6 сен. 201719:21#33
Dmitry10
> Аппаратная поддержка DX12 не нужна для работы с DX12.
Вот это то: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn914596(v=vs.85).aspx аппаратная поддержка чего обязательно нужна, чтобы завелся DX12. Хоть в статье речь и о DX11.3, но DX11.3 создавался исключительно для того, чтобы новые аппаратные возможности притянуть к DX11. Так что аппаратная поддержка нужна, как бы тебе не хотелось обратного.

bykabak
> Я тоже пишу фремворк и на нём уже всякое. А можно посмотреть какую-нибудь демку
> ?
Тут демки: https://github.com/MrShoor/AvalancheProject но надо компилировать.

Dmitry10
> Передай ему, что с DX12 работать нужно, а не дрочить на него, и тогда всё будет
> ок.
Ахахаха. Кстати что там с NWE? DX12 уже 2 года стукнуло, он уже устаревает на глазах, а NWE как был на стухшем DX11, так и остается. Когда же будет поддержка DX12 от жимника, а? Я очень хочу посмотреть как ты демки с UI запилишь на нем.

Dmitry10Забаненwww6 сен. 201720:14#34
MrShoor
> Так что аппаратная поддержка нужна, как бы тебе не хотелось обратного.
Да ты известный графический гуру, который не владеет тесселяцией, и бегает жалуется вату, чтобы тот потёр мои сообщения, где я пишу об этом.
У меня работает без проблем с 11-ыми картами хоть 2009 года, Feature level 11_0 выставляешь при создании устройства Direct3D12 и всё работает на ура.

> а NWE как был на стухшем DX11, так и остается
Да, есть такое.

> Когда же будет поддержка DX12 от жимника, а?
В разработке, может альфу в начале следующего года выпущу.

> Я очень хочу посмотреть как ты демки с UI запилишь на нем.
А демки с UI почти готовы, с UI проблем то ваще никаких нету, там даже UI существенно более продвинутый, чем в последней DX11 версии.

bykabakПостоялецwww6 сен. 201720:16#35
MrShoor,
Чем это компилится ?
MrShoorУчастникwww6 сен. 201720:55#36
Dmitry10
> который не владеет тесселяцией
Демка редактора ландшафта, реализованная целиком на gpu в примерах к моему движку на гитхабе лежит. Там и хардварная тесселяция, и стрим аутпут в полный рост. Так что твои слова ложь.

Dmitry10
> и бегает жалуется вату, чтобы тот потёр мои сообщения
Тоже ложь. В своих постах я могу сам тереть сообщения от простых пользователей. Так что я сам потер в своей теме твой мусор.

Dmitry10
> Feature level 11_0 выставляешь при создании устройства Direct3D12 и всё
> работает на ура.
Ох, лол. Ну понятно, чо. Тогда и DX11 работает на всех видеокартах, правда с feature level 9. xD. А если WARP девайс создать, то вообще без видеокарты даже работает.

MrShoorУчастникwww6 сен. 201720:58#37
bykabak
> Чем это компилится ?
Сами демки - FPC/Delphi. Шейдера к ним с помощью apcc из https://github.com/MrShoor/AvalancheProject/tree/master/APCrossCompiler/Bin
bykabakПостоялецwww6 сен. 201722:32#38
Да, не густо увлечённых DX11.
war_zesПостоялецwww7 сен. 20171:51#39
Daniil Petrov
> доступ к их аккаунту на гитхабе получен, но вместо страницы там выдаётся 404!!!
все закрытые репозитории для непосвященных выдают 404. ты должен получить доступ на гитхабе
Daniil PetrovПостоялецwww7 сен. 20174:41#40
war_zes
> все закрытые репозитории для непосвященных выдают 404. ты должен получить доступ на гитхабе
При указании гитхабовского аккаунта и включения галочки, что со всем согласен, пишет, что всё окей, типа одобрено :)
NickulusЗабаненwww7 сен. 20177:14#41
Dmitry10
> У меня работает без проблем с 11-ыми картами хоть 2009 года, Feature level 11_0
> выставляешь при создании устройства Direct3D12 и всё работает на ура.
MrShoor
кончай кормить клоуна.
AndreyПостоялецwww7 сен. 20178:46#42
bykabak
что значит писать для себя на DX11 ? просто изучать АПИ, использовтаь в собственном движке, что-то еще?
какие цели приследуешь прогая на DX11 ? Кстати, вообще правильнее называть D3D11.
bykabakПостоялецwww7 сен. 20179:11#43
Andrey,
что значит писать для себя на DX11 ?

- Писать свой Rander Framework / Engine ( не преследуюя цель получить материальный доход с этой работы ), просто эксперементировать с Render чего угодно на DX11 - DirectX 11. Эксперементировать, какая технология быстрее работает, а какая медленнее; Совершенствовать свои знания и улучшать свой Rander Framework. Как-то так. Недостижимая цель для одного человека - создать концепцию и реализовать оптимальный Render Engine ориентированный под конкретную платформу - Windows.  ( Недостижимая потому, что относительно быстро всё меняется и времени одного человека не хватает )

Зачем ?! - Самореализация. Чтобы достоверно знать, что твой код самый быстрый ;)

Правка: 7 сен. 2017 9:13

MrShoorУчастникwww7 сен. 201716:18#44
bykabak
> Писать свой Rander Framework / Engine ( не преследуюя цель получить
> материальный доход с этой работы ), просто эксперементировать с Render чего
> угодно на DX11 - DirectX 11.
Глупая затея. Писать такое надо исходя из задач, которые ты потом будешь на нем решать.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Команды разработчиков

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр