Войти
РазработчикиФорум

Ищу единомышленников, тех, для кого геймдев - хобби. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75

Эльдор
Благодарен за инфу.

12 июля 2017


#76

Evgenyenergo
> Ищу единомышленников, тех, для кого геймдев - хобби.

Эльдор
> https://habrahabr.ru­/post/180667/ -- Сколько стоит сделать браузерную игру
> https://habrahabr.ru­/post/205312/ -- Насколько долго можно делать браузерную игру, не имея огромного бюджета в кармане
> https://habrahabr.ru­/post/208734/ -- Разработка «браузерки» — уровень концепции (не раскатывайте губу, там тоже про маркетоидов)

Странноватые, у вас, ребята, хобби...

Михаил Задорнов "Всё как у нас на зоне, из-за бабок!"

12 июля 2017

#77

Эльдор
> P.S. Советую почитать несколько статей на хабре про реальный опыт игроделов.
> Читать лучше в том порядке, в кото­ром указал ниже, т.к. первая статья -
> пр­одолжение второй, а вторая - продолжение третьей. Чтобы пони­мать с чем в
> общем придется столкнуться и какие могут возник­нуть трудности на ра­зличных
> этапах данной работы.
> 1) https://habrahabr.ru­/post/180667/
> 2) https://habrahabr.ru­/post/205312/
> 3) https://habrahabr.ru­/post/208734/

Я бегло пробежался по этим статьям. В них говорится о проекте создания полномасштабной студии. Такую цель я не преследую. Но в качестве доп. инфы  весьма познавательно.

12 июля 2017

#78

Эльдор
и в дополнение скажу: браузерными играми не увлекаюсь (не интересно, да и нет времени просиживать за компом впустую). Это лично мое восприятие.

12 июля 2017

#79

Evgenyenergo, преимущественно во второй статье как раз речь идет о сборе команды для конкретной цели - создания своего проекта собственными силами (имеется ввиду силами команды). Разве у Вас не такая цель?

12 июля 2017

#80

Evgenyenergo
> Единомышленники уже со мной в переписке.

они сольются . подожди немного времени. вот увидишь.

12 июля 2017

#81

Эльдор
Пока что, цель найти людей, с которыми мы сойдемся во взгляда, желаниях, предпочтениях. Дальше, безусловно, создание чего-то коллективно. Но не сразу кинувшись в омут с головой. Нет сейчас цели создать проект ради получения прибыли. Всему свое время - если этому времени суждено наступить.

12 июля 2017

#82

StepEver, я хоть не пессимист, но пошел именно по такому пути. Не стал кого-то ждать и начал писать игру своимим силами. Итог - код почти дописан - доделываю мелочи. А дизайн - буду заказывать (уже веду работу в данном направлении).

12 июля 2017

#83

а в юнити ты бы за неделю драг-дроп сделал бы

12 июля 2017

#84

StepEver
> игре и игрокам пофиг абсолютно, сделал ты игру на юнити драг-н-дропом, или ты
> 15 лет писал её в ассемблере.
Ну на самом деле только при прочих равных, если же ассемблерная показывает 4к фпс, а драг-н-дропнутая 15фпс, то выбор будет в пользу первой (вот только 15 лет проганья она всё равно никогда не окупит)

12 июля 2017

#85

StepEver
> или ты 15 лет писал её в ассемблере
Доведение ассемблерного кода от нуля до уровня возможности вызова любого высокоуровнего API или создания своего проблемно-ориентированного языка - недели две (при условии хорошего владения маш.кодом и нужными API).

12 июля 2017

#86

gudleifr
> Доведение ассемблерного кода от нуля до уровня возможности вызова любого
> высокоуровнего API или создания своего проблемно-ориентированного языка -
> недели две (при условии наличия машины времени и омолаживающего зелья).

+ fixed

12 июля 2017

#87

SuperInoy
Без комментариев.

12 июля 2017

#88

gudleifr
На самом деле я всего-то хочу сказать что это извращение(свой проблемно-ориентированный язык можно делать(но не нужно) вообще на чём угодно и зачем тут спускаться настолько близко к нативу,
ну а вызов высокоуровневых API вполне может быть полезен, тут комментировать нечего). Ну и твоя оценка в общем случае слишком оптимистична (в частных вполне реальна).

Про свой язык - какая разница на чём его делать, важно во что он транслируется.

12 июля 2017

#89

SuperInoy
> На самом деле я всего-то хочу сказать что это извращение
Все зависит от сложности задачи. Если задача простая, то ее выгодно решать на языке высокого уровня, который уже наверняка содержит (почти) готовое решение. Если же задача сложная, то время, потраченное на разработку своего языка, вполне окупается его удобством.

SuperInoy
> Ну и твоя оценка в общем случае слишком оптимистична (в частных вполне реальна).
Не сталкивался, все как-то частные случаи попадаются.

SuperInoy
> Про свой язык - какая разница на чём его делать, важно во что он транслируется.
Вопрос удобства. Например, на C++ что не делай, все равно, C++ получается.
Т.к. изобретать свой язык имеет смысл только для сложной задачи, то все зависит от способа, который выбран для борьбы со сложностью.

13 июля 2017

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
РазработчикиФорум

Тема в архиве.