Войти
РазработчикиФорум

Ищу единомышленников, тех, для кого геймдев - хобби. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60

Evgenyenergo
> Прошу отвечать только тех, для кого геймдев хобби!!!

Забавно, когда-то для меня геймдев был хобби. А теперь он для меня источник средств для выживания в кризис. Для меня и моих двух безработных родителей предпенсионного возраста.

11 июля 2017


#61

arte_de_mort
+

11 июля 2017

#62

Салями
> Забавно, когда-то для меня геймдев был хобби. А теперь он для меня источник
> средств для выживания в кризис.

Да ? И где можно заценить твои игры ?

11 июля 2017

#63

Салями
>
> Салями

покажите свои работы.киньте ссылку.

12 июля 2017

#64

раб вакуумной лампы
> Да ? И где можно заценить твои игры ?
Rikk
> покажите свои работы.киньте ссылку.

Вы невнимательно читаете. Для заработка в геймдеве делать свои игры противопоказано. Нужно кому-то "помогать", кого-то "обеспечивать" или кого-то "разводить".

12 июля 2017

#65

gudleifr
> делать свои игры

я так понял картину -
 
- ну давайте сделаем это ? —- давайте сделаем !!

... тут не имеют представления об объемах работ .... прошло какое то время....

- ну тут надо долго муторно затянуто и сами мы не ожидали такой огромный объём (мы не угадали. когда надо было бы подсчитать.), дело распалось. а пафоса-шумихи-рекламы было выше крыши....

—-

итак, я имею вопрос который имеет (? всех ?) (смысл)

я задумал сделать это. я имею понимание что надо,как надо, и как делать . типа 100500штук моделей 3д и сделать это только  и только на процедурном моделировании Houdiny Master Side FX (другое не предусмотрено),  надо на Unity и быдле-кодде , надо посмотреть видеоуроки , надо там поделать drug-drop buttons (пример отвлеченный абстракт. буквально воспринимать не надо)

как посчитать  сколько времени это займет делать?
(не угадать. а именно как то посчитать и получить ответ — это делается 2недели+1неделя запас-резерв +1неделя непредвиденные обстоятельства= 3-4недели максимум. железно через месяц это будет готово)

12 июля 2017

#66

Rikk
> я так понял картину
Неправильно поняли.
Изначально, вопрос ставится так: "Я ничего не знаю и ничего не умею в этой жизни, и девушки меня не любят... Однако я нашел область, где можно добиться успеха, ничего не умея = ни писать, ни рисовать, ни программировать - соответственно - фэнтези-писателя, 3D-дизайнера, игродела... Достаточно взять что-то кем-то сделанное и сделать лучше, добавив своей творческой индивидуальности... Ведь, в книжке по геймдизайну так и написано: дочитаешь и всех победишь. С чего начать?"
Попутные мысли - http://gudleifr.forum2x2.ru/t15-topic

12 июля 2017

#67

StepEver
> Если единомышленников не будет, просто начинай делать всё сам. Дальше всё будет
> понятно.
Как ни странно, но... Единомышленники уже со мной в переписке. нашлись-таки )

12 июля 2017

#68

Evgenyenergo
> Единомышленники уже со мной в переписке. нашлись-таки )
тоже команду собирают?

12 июля 2017

#69

Misanthrope
Именно, а некоторые просят помощи по мере навыков и возможностей.

12 июля 2017

#70

Evgenyenergo
> Единомышленники уже со мной в переписке.
Проблема какая-то с Форумом. Когда человеку что-то надо, он сюда бежит, но стоит чего-то урвать - бежит отсюда еще быстрее.

12 июля 2017

#71

gudleifr
Отнюдь, я благодарен этому форуму. Просто коммуникации предпочитаю осуществлять через более удобные для меня ресурсы. Здесь безусловно немалое кол-во людей разбирающихся (хоть некоторые их них тролли)

12 июля 2017

#72

gudleifr
> Проблема какая-то с Форумом.
Evgenyenergo
> Просто коммуникации предпочитаю осуществлять через более удобные для меня ресурсы.
!!!

12 июля 2017

#73

StepEver
Ахаха ) немногие знают, что слово "экзистенциальная" происходит от англ. слова exist (существовать, иметь место).

12 июля 2017

#74

Evgenyenergo, главное поставить перед собой цель и идти к ней.

Да, некоторые ребята любят троллить, т.к. понимают, что примерно 95 - 99% авторов таких предложений потерпят фиаско. Мою подобную тему троллинг тоже не обошел стороной))) (www.gamedev.ru/teams/forum/?id=227759). Это произошло по большей части из-за моей неопытности и лени подробно расписать свой проект и мои знания. Далее, когда расписал более подробно, то ребята перестали троллить и перешли к дельным советам. К некоторым из этих советов я прислушался, т.к. посчитал их более логичными и правильными, чем мои.

P.S. Советую почитать несколько статей на хабре про реальный опыт игроделов. Читать лучше в том порядке, в кото­ром указал ниже, т.к. первая статья - пр­одолжение второй, а вторая - продолжение третьей. Чтобы пони­мать с чем в общем придется столкнуться и какие могут возник­нуть трудности на ра­зличных этапах данной работы.
1) https://habrahabr.ru­/post/180667/
2) https://habrahabr.ru­/post/205312/
3) https://habrahabr.ru­/post/208734/

12 июля 2017

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
РазработчикиФорум

Тема в архиве.