Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Категории / Direct3D

Direct3D

Direct3D — компонент DirectX, отвечающий за вывод трёхмерной графики.

Пользователи с интересом Direct3D [22]: JohnSmith, ashujon, wat, AstonS, паравоз, Igor', dorfe, NULL_PTR, ...

Изображения категории Direct3D:

Configurate Direct3D libs in MSVS

Документы с категорией Direct3D:

НазваниеАвторКомм.Раздел
Спешите стать авторами книги GPU Pro 2!GLoomПрограммирование
Не используйте ID3DXSprite для вывода текстаOsirisПрограммирование
Мерцание при перетаскивании окна с 3D рендерингомshadero2Программирование
МатериалfanatПрограммирование
Как определить тип установленой видеокарты с помощью D3DKAINПрограммирование
Несколько полезных функций, использующих векторы.ShooolerПрограммирование
Избавиться от зависимости от DLL D3DX (d3dx9_30.dll, d3dx9_41.dll ...)Nikopol80Программирование
Буфер вершин (Vertex Buffer)NULL_PTRПрограммирование
DirectX SDK - November 2007dorfeПрограммирование
Blending (Смешивание)NULL_PTRПрограммирование
Буфер глубины (Z-buffer)NULL_PTR4Программирование
Буфер индексов (Index Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)NULL_PTRПрограммирование
NVidia SDK 10resurtmПрограммирование
Технологии эффективного рендеринга геометрии.tav28Программирование
Вывод двухмерной графики в Direct3D.LagunaПрограммирование
Прозрачность при суммирующем смешивании.Resolver29Программирование
Что лучше OpenGL или Direct3D? (OpenGL vs. Direct3D)watПрограммирование
DirectXdRakeПрограммирование
Стенсил буфер (Stencil Buffer)ИннокентийПрограммирование
Программирование шейдеров на HLSL.Иннокентий117Программирование
Создание зеркал с использованием stencil буфера.Zlobnik6Программирование
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин.Fire5Программирование
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства.FireПрограммирование
Прозрачные объекты.MegaMax7Программирование
Direct3D: Первая программа под DirectX9.wat31Программирование
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.voxatuПрограммирование
Оптимизация Direct3D приложений.Dreaddog24Программирование
Direct3D: Мультитекстурирование.MegaMaxПрограммирование
Direct3D: Текстурирование.MegaMax0Программирование
Первые шаги под Direct3D 8wat1Программирование
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр