GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / Direct3D

Direct3D

Direct3D — компонент DirectX, отвечающий за вывод трёхмерной графики.

Пользователи с интересом Direct3D [29]: Andrey, dmitryhryppa, Digan, Subject, wat, Синий Дракон, polan, saaadel, ...

Изображения категории Direct3D:

NVidia отдыхает Иллюстрация проблемы Configurate Direct3D libs in MSVS

Документы с категорией Direct3D:

Название Автор Комм. Раздел
Dynamic vertex pulling в Direct3D11bazhenovc42Программирование
SlimDX и C#. Работаем Direct3D9DirectXManiacПрограммирование
Delphi DirectX 9: Делаем Bump Mapping.scorch1Программирование
Спешите стать авторами книги GPU Pro 2!GLoomПрограммирование
Не используйте ID3DXSprite для вывода текстаOsirisПрограммирование
Мерцание при перетаскивании окна с 3D рендерингомshadero16Программирование
МатериалfanatПрограммирование
Как определить тип установленой видеокарты с помощью D3DKAIN10Программирование
Несколько полезных функций, использующих векторы.ShooolerПрограммирование
Избавиться от зависимости от DLL D3DX (d3dx9_30.dll, d3dx9_41.dll ...)Nikopol90Программирование
Буфер вершин (Vertex Buffer)NULL_PTRПрограммирование
DirectX SDK - November 2007dorfeПрограммирование
Blending (Смешивание)NULL_PTR5Программирование
Буфер глубины (Z-buffer)NULL_PTR4Программирование
Буфер индексов (Index Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)NULL_PTRПрограммирование
NVidia SDK 10resurtmПрограммирование
Технологии эффективного рендеринга геометрии.tav28Программирование
Вывод двухмерной графики в Direct3D.LagunaПрограммирование
Прозрачность при суммирующем смешивании.Resolver25Программирование
Что лучше OpenGL или Direct3D? (OpenGL vs. Direct3D)watПрограммирование
DirectXdRakeПрограммирование
Стенсил буфер (Stencil Buffer)Иннокентий4Программирование
Программирование шейдеров на HLSL.Иннокентий149Программирование
Создание зеркал с использованием stencil буфера.Andrew.Chuprina15Программирование
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин.Fire9Программирование
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства.Fire55Программирование
Прозрачные объекты.MegaMax7Программирование
Direct3D: Первая программа под DirectX9.wat33Программирование
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.voxatuПрограммирование
Оптимизация Direct3D приложений.Dreaddog24Программирование
Direct3D: Мультитекстурирование.MegaMaxПрограммирование
Direct3D: Текстурирование.MegaMax0Программирование
Первые шаги под Direct3D 8wat1Программирование
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр