Звук
GameDev.ru / Звук / Форум / Девять восьмушек (9 стр)

Девять восьмушек (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
MikleМодераторwww23 апр. 201517:56#120
Ахура
> Я не говорил ни разу, что сложные размеры не нужны.
Значит я неверно понял твою просьбу привести примеры игр с такими размерами.
Ахура
> метр, ритм, мелодия, инструментарий - это всего лишь средства выражения, а не цель.
Таки да, согласен. А имеющимися инструментами нужно владеть.
retrospiderПостоялецwww23 апр. 201520:17#121
2Sekmet:

Пытался сделать организацию 2-1-2. Получилось?

MikleМодераторwww23 апр. 201520:22#122
retrospider
Я тут 5/4 слышу.
SekmetПостоялецwww23 апр. 201520:56#123
retrospider
на мой "профессионально деформированный" слух - 3+2.
Поняла задумку. По аналогии: если сделать в 4/4 удар бочки на 1 и на 4 долю - 4/4 так же не станут 3+1. Группировка в такте связана, конечно, с акцентами, но: в данном случае, когда мы прибавляем 1 слева от сильной доли (ну или относительно сильной - в последней двойке), - эта прибавленная доля становится затактом, независимо от того, как мы её по громкости окрасим. Затакт по определению слабее.

Если пытаться понять корень всех этих явлений - боюсь, мы уйдём глубоко в метафизику и далеко от музыки.
Действует какой-то закон восприятия, какой-то виртуальный "маятник" музыкального слуха - что явление засчитывается самостоятельным и ритмообразующим только тогда, когда у него есть минимум 2 точки события - с ритмом это не точки "начало" и "конец" звука, а 2 удара пульса. Наверное, в этом всё дело. Как ещё объяснить этот процесс - не знаю.

retrospiderПостоялецwww23 апр. 201520:58#124
Изображение
retrospiderПостоялецwww23 апр. 201521:04#125
Sekmet:
а если б я ударные поменял, скажем, на:
SekmetПостоялецwww23 апр. 201521:07#126
раз два три раз два раз два три раз два %)

Акценты никак не отменят того факта, что один удар - это ещё не ритм. Поэтому и не получится сделать группу =1

retrospiderПостоялецwww23 апр. 201521:14#127
Sekmet,
все, разочаровался в музыке : )
SekmetПостоялецwww23 апр. 201521:20#128
retrospider
Надо было выбирать противоположное направление - доказать, что возможны группировки по 4 без деления на 2+2, и по 5 без деления на 2+3,3+2. Потом по 6, 7 и т.д. - с этой стороны вариантов очень много))

Ещё можно попробовать сделать иррациональные группировки.

retrospiderПостоялецwww23 апр. 201521:28#129
Sekmet
> Надо было выбирать противоположное направление - доказать, что возможны
> группировки по 4 без деления на 2+2, и по 5 без деления на 2+3,3+2
Это вроде не сложно, если сымитировать легато, разве нет?
SekmetПостоялецwww23 апр. 201521:32#130
retrospider
> разве нет?
нет.
:-D
retrospiderПостоялецwww9 мая 201510:36#131
Побаловался немного с 7/8. Он тут правда далеко не везде, но есть, и местами перемежается с 8/8. Простите, что такой жирный файл (15MB) с паршивым MIDI звучанием : )

IK-SoundПостоялецwww9 мая 201511:05#132
Кто такой Astral Ogre? :D
По поводу размера файла переживать не стоит. Клауд его под себя конвертирует всегда, для того чтоб у всех загружалось быстро.

Партия баса интересная. Не всегда читаем размер, что тоже интересно. Присутствует много сбивок в начале, это разбавляет картину.

ИванхэПостоялецwww9 мая 201511:07#133
Ну о-о-очень старенькая музычка. Вторая половина - 7/4.

retrospiderПостоялецwww9 мая 201514:06#134
IK-Sound
+ Показать
.
Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »

/ Форум / Звук / Помощь

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр