Звук
GameDev.ru / Звук / Форум / Принципы имитации объемного звучания (комментарии) (2 стр)

Принципы имитации объемного звучания (комментарии) (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
DJ_MoHaXПостоялецwww24 ноя. 201418:43#15
почитал , честно говоря в топку! не пригодится , до лампочки! Просто какой то текст , который никогда не пригодиться. ИМХО !


Для писанины для игр  , это не нужно!

АхураПостоялецwww24 ноя. 201419:08#16

DJ_MoHaX

Не слишком ли категорично?

DJ_MoHaXПостоялецwww24 ноя. 201422:55#17
Ахура
тебе это пригодиться? :)
SekmetПостоялецwww24 ноя. 201423:10#18
Ахура
неее.... это просто толсто)))
DJ_MoHaX
> Для писанины для игр  , это не нужно!
для писанины музончика конечно не нужно!
АхураПостоялецwww25 ноя. 201414:15#19
тебе это пригодиться?

Я извлек для себя пару интересных тезисов.
Ну и вообще, я всегда с большим уважением отношусь к исследователям.
BishopПостоялецwww26 ноя. 20147:13#20
Огромное спасибо за статью, читать было очень интересно.
DJ_MoHaXПостоялецwww28 ноя. 20142:11#21
Ну было у чувака "В Жизни" такое - ему то самому пригодиться?

ну вот пусть сам скажет? :) :) :) посмеемся

VierarmigПостоялецwww28 ноя. 20142:59#22
Bishop
Спасибо! Я рад, что статья оказалась интересной не только "звуковикам" =)
SekmetПостоялецwww28 ноя. 20147:29#23
DJ_MoHaX
Вообще касательно пользы. Просто смотрите на предмет шире. Сейчас эта статья для кого-то хорошее объяснение некоторых принципов работы плагинов, которыми мы уже пользуемся (это самое что ни на есть "в жизни"), а для кого-то - импульс к использованию/созданию новых плагинов или движков, новых концепций звуковой виртуальной реальности. И пусть даже в практике мы не имеем возможности использовать эти знания направо и налево - наступит время, когда индустрия широко охватит и эти возможности. А кто её двигать-то будет, эту индустрию?
cardinalgrayПостоялецwww28 ноя. 201418:14#24
DJ_MoHaX
Ну, не надо так категорично. Я например в ближайшее время приступаю к работе над аудиоигрой для незрячих людей. Там эти вещи не просто полезны, они жизненно необходимы.
XProgerПостоялецwww29 сен. 201623:22#25
Отличная статья! Мне точно пригодится в ближайшее время и как следствие навсегда, т.к. до сих пор мой микшер тупо громкости левого и правого каналов менял в зависимости от положения источника относительно слушателя. А за конкретные цифры вообще огромное спасибо!
VierarmigПостоялецwww30 сен. 201616:42#26
XProger
спасибо! )
Страницы: 1 2

/ Форум / Звук / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр