Звук
GameDev.ru / Звук / Статьи / Категории / звук

звук

Смотрите также категорию звук для всех разделов

Принципы имитации объемного звучания Vierarmig
Принципы имитации объемного звучания
Данная статья основана на моей дипломной работе по теме «Разработка принципов имитации объемного звучания в развлекательной сфере», кафедра информационных технологий, МАИ 2011 год. Для адаптации текста вырезаны сухие статистические данные, язык сделан более живым, вставлены отсылки к книгам и статьям, которые я могу порекомендовать. Затронутые вопросы будут интересны тем, кто еще только изучает механизмы локализации звука. Программная часть в статье не затрагивается.

Комментарии [26]
14 ноя. 2014

Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать. Ressa
Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать.
Статья по мотивам моего одноимённого доклада с DevGamm. Примеры, которые я здесь привожу, относятся к мобильным и флеш-играм, но описанные законы драматургии работают не только в маленьких играх.

Комментарии [16]
12 окт. 2014

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр