Сайт
GameDev.ru / Сайт / Форум / Заявки на публикацию статей. (6 стр)

Заявки на публикацию статей. (6 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

FordPerfectПостоялецwww11 окт. 201615:56#75
Mephisto std
А от неадминистрации можно комментарии?
1. Ручные переводы строки посреди предложения (такое ощущение, что из notepad скопировано).
2. Ссылка на http://www.gamedev.ru/code/articles/GPSM, где человек переизобрёл сходный метод возможно уместна.

Правка: 11 окт. 2016 15:56

MikleМодераторwww11 окт. 201616:12#76
И ещё, возможно нужно поправить такие места:
"это уменьшать разрешение шадоумапы если лайт далеко"
на либо такое:
"это уменьшать разрешение теневой карты если источник света далеко"
либо такое:
"это уменьшать разрешение Shadow Map если Light далеко".
А вообще, всё отлично, читается легко, я понял, что все эти методы успел изобрести, занимаясь своими велосипедами :)
Mephisto stdУчастникwww11 окт. 201616:27#77
поправил всё что нашёл эдакого
entrywayПостоялецwww11 окт. 201616:41#78
Mephisto std
> поправил всё что нашёл эдакого
Ручные переводы строк остались.
+ Показать

Правка: 11 окт. 2016 16:41

Mephisto stdУчастникwww11 окт. 201616:48#79
entryway
странно, я их удалил и нажал "отправить". Чет видимо браузер протупил или еще там что
Mephisto stdУчастникwww12 окт. 201612:09#80
эй, ну что там?) критикуйте / публикуйте!
AlprogМодераторwww12 окт. 201614:48#81
Mephisto std
Круто! Почитал, полезно (опубликовал не я).
Anton RiotПостоялецwww28 ноя. 201622:14#82
Предлагаю свою статью: http://www.gamedev.ru/code/articles/totally_precalculate
_Wizard_Участникwww12 дек. 20161:46#83
Всем привет.
Написал статью про кулинг. Много разного: Сферы, AABB OBB, SSE, Многопоточность, ГПУ.
http://www.gamedev.ru/code/articles/FrustumCulling
NGameПользовательwww12 дек. 201614:22#84
Уважаемая администрация.
Просим вас опубликовать 2 статьи о наших игро-проектах.

http://www.gamedev.ru/industry/articles/Madness
http://www.gamedev.ru/industry/articles/HistoryOfAnon

Заранее спасибо.

Mephisto stdУчастникwww12 дек. 201616:43#85
NGame
я сначала подумал что это троллинг
1vanKУдалёнwww12 дек. 201618:07#86
NGame

под статьями понимаются обучающие материалы, а не реклама

Правка: 12 дек. 2016 18:07

_Wizard_Участникwww23 дек. 201614:23#87
Просьба опубликовать еще одну одну статью, про стоимость OpenGL вызовов http://www.gamedev.ru/code/articles/opengl_overhead
MikleМодераторwww14 янв. 201717:56#88
Up вышенаписанному.
Народ, я не шарю в OpenGL, гляньте кто-нибудь другой.
Aviator777Участникwww14 янв. 201718:20#89
Здравствуйте форумчане,

Добавьте мою статью в публичный доступ. Я тогда хотя бы могу завершить серию подсказок, еще планировал: экспорт меша колизии с назначеными материалами, а также модуль для физики буллета чтобы меш можно было бы использовать, с назначенными материалами, коэффициентами (трения, реституция, и другие моменты).

Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAXScript
http://www.gamedev.ru/code/tip/?id=7272


Также я думаю что для этой подсказки стоит пересмотреть статус допуска: http://www.gamedev.ru/code/tip/?id=7266 , поставте тогда уровень Пользователь ... я что то сам не могу сменить.

Правка: 15 янв. 2017 0:10

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Сайт / Обсуждение

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр