Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 🐔Птичий грипп🔫 (167 стр)

🐔Птичий грипп🔫 (167 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 84 ... 166 167 168 169 170 Следующая

FlashПостоялецwww4 ноя. 201722:42#2490

+ прикрутил сброс

Правка: 4 ноя. 2017 23:58

FlashПостоялецwww5 ноя. 201717:23#2491
ну вроде конечный трейлер
FlashПостоялецwww7 ноя. 20171:49#2492
Страшный телевизор

Правка: 7 ноя. 2017 3:30

92+Постоялецwww7 ноя. 201710:09#2493
Flash
не хватает вот таких скользящих полос помех по екрану
Изображение
FlashПостоялецwww7 ноя. 201715:48#2494
92+
А мне кажется, что если добавить помехи на изображение вообще не видно будет и так картинка не четкая.
Я думаю, как раз здесь, все очень реалистично получилось с теликом.
92+Постоялецwww7 ноя. 201717:15#2495
Flash
я не о помехах а именно о полоске скользящей
FlashПостоялецwww7 ноя. 201717:43#2496
92+
А смысл в ней, у меня в детстве черно белый телек именно так и показывал. И это видео есть совокупность кадров в png текстуре, которая выводится по кадрам. Процесс производства этих текстур довольно долгий.
vaterПостоялецwww7 ноя. 201718:30#2497
Flash
> #2492
фигасебе у него нога мощная Оо
E-ConeУчастникwww7 ноя. 201718:48#2498
а что если видеотекстуру запихнуть вместо последовательности png?
FlashПостоялецwww7 ноя. 201718:49#2499
vater
Риджибоди весит 1 кг по умолчанию. Можно увеличить.
FlashПостоялецwww7 ноя. 201719:13#2500
E-Cone
Необходимо наличие видеокодека на компьютере. Все ж проверенный способ, выведения текстурным сдвигом - надежнее и экономнее кстати. И за качеством сжатия каждого кадра также можешь следить сам.
До дому доберусь покажу примерчик текстуры.

Правка: 7 ноя. 2017 19:15

FlashПостоялецwww7 ноя. 201721:31#2501
Вот так выглядит текстура тайл 128X128 Изображение

Правка: 7 ноя. 2017 21:32

E-ConeУчастникwww8 ноя. 20170:51#2502
Я надеюсь, ты ее не вручную сшивал)))
FlashПостоялецwww8 ноя. 20172:05#2503
E-Cone
Конечно нет). Плагин в фотошопе.
ChebПостоялецwww8 ноя. 201716:43#2504
Полосы и прочия эффекты делаются шейдером.
Видно же, что у человека пред релизом руки заняты множеством более важных граней творения, чем вылизывание одного телевизора.

P.S. В идеале, конечно, шейдер + текстура формата GL_LUMINANCE или обычная RGBA у которой по отдельному кадру упаковано в один цветовой канал - тогда можно было бы или 256х256, или учетверить частоту кадров, или учетверить длительность..

Правка: 8 ноя. 2017 16:45

Страницы: 1 2 3 4 ... 84 ... 166 167 168 169 170 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр