Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 🐔Птичий грипп🔫 (166 стр)

🐔Птичий грипп🔫 (166 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 84 ... 165 166 167 168 169 170 Следующая

YukioПостоялецwww23 окт. 201720:38#2475
Misanthrope
> то есть если у меня в сцене 60 кадров с шадоумапами,
> стоит добавить куки и всё, -40 ноль кадров гарантировано?

по ходу вы не понимаете. Куки - это не панацея, и полноценный кастер не заменяет. Просто есть такие ситуации, когда для достижения лучшего визуала и производительности предпочтительнее использовать лайт-куки. Есть и случаи, когда куки дополняет кастер.

1) Куки может добавить атмосферности, допустим показать что излучаемая поверхность загрязнена. Никакой шедоу кастер не сможет показать такое.
вот старый светильник
Изображение
и его куки-текстура
Изображение

2) Куки сложнее в производстве, его нужно запекать в 3д пакете и затем дорабатывать. Самое легкое это получить спот-проекцию куки:
вот горящий камин
Изображение
и его куки-текстура
Изображение

3) Куки может показать более плавные формы геометрии, которых на самом деле нет. И не обязательно тень должна быть правильная.
вот люстра с 6 светильниками - люстры не видно, но она есть)
Изображение
и ее куки-текстура
Изображение

Можно столкнуть лбами шедоу и куки (это конечно не корректно, ну да ладно):

вот 5 кастеров
Изображение

против 5 куки
Изображение

если верить статистике куки на 40% быстрее.
по статистике:
кастер использует меньше памяти на текстуры (2 против 130 кб)
куки использует меньше рендер-текстур (1 против 6)
куки использует меньше памяти на рендер-текстуры (4 против 14 мб)
куки не использует переключение текстур (0 против 30 переключений)
куки использует  меньше вызовов отрисовки (76 против 209 ДК)
куки не умножает геометрию мешей (44 против 115 трис)

Yukio
> забыл предупредить: 1  куки кушает порядка 10 дракул и не батчится  - и это
> единственный минус.
вот тут я ошибся. это не куки кушает 10 дракул а источник освещения.

Правка: 23 окт. 2017 20:41

MisanthropeПостоялецwww23 окт. 201721:34#2476
Yukio
> по ходу вы не понимаете. Куки - это не панацея, и полноценный кастер не
> заменяет. Просто есть такие ситуации, когда для достижения лучшего визуала и
> производительности предпочтительнее использовать лайт-куки. Есть и случаи,
> когда куки дополняет кастер.
лол, я у тебя что спросил ?
FlashПостоялецwww23 окт. 201721:42#2477
Yukio
Годная инфа.
YukioПостоялецwww23 окт. 201722:59#2478
Misanthrope
> лол, я у тебя что спросил ?

Misanthrope, и тебе не стыдно переспрашивать? Я специально для тебя на пол страницы расписал: плюсы-минусы и все дела.
Теперь есть повод добавить новую фичу в  Synthetic Engine ©®™.

p.s. Не за что)

Жора МонтировкаПостоялецwww23 окт. 201723:12#2479
Flash
> Ну вот встречный вопрос, нужен ли такому проекту мультиплеер. Квест+Шутер(Хоррор).
Всегда можно мультиплеером дополнить сюжетную линию, разве что действительно в таком проекте это не будет актуально, попросту нет смысла тратить на его разработку время и силы.
Но вот кооперативное прохождение очень желательно, пусть даже на отдельных картах.

Правка: 23 окт. 2017 23:13

ChebПостоялецwww23 окт. 201723:29#2480
>Все решают обзорщики игр,
И даже более того. Я, например, новые игры пробую если про них интересное нарисует автор веб-комикса NerfNow! (Dishonored, Shantae). Или на fanfiction.net наткнусь на интересный кроссовер неизвестной мне игры с известным мне аниме (Ranma -> Mass Effect). А против рекламы у меня фильтр отращен непробиваемый, как шкура Халка.
MisanthropeПостоялецwww23 окт. 201723:52#2481
Yukio
> на 40% быстрее
ок, буим считать что ты осознал, что мерять производительность фпс-ами при скорости 1000 кадров не верно))
RanmaПостоялецwww23 окт. 201723:53#2482
Cheb
> (Ranma -> Mass Effect)
OMG.
FlashПостоялецwww24 окт. 20178:46#2483
Yukio
Как сделать быстро куки текстуру:
скажем как эта делалась?
Изображение
YukioПостоялецwww24 окт. 20178:50#2484
Flash
> Как сделать быстро куки текстуру:
> скажем как эта делалась?
все зависит от меша лампы. Если скинешь FBX-мешь, то покажу в картинках. Быстро не получится со сфера-картами. Быстро только плоские трафаретки.

Правка: 24 окт. 2017 9:00

FlashПостоялецwww24 окт. 201713:44#2485
Yukio
Ага, вечерком скину.
E-ConeУчастникwww24 окт. 201713:57#2486
Надо чтобы Yukio почаще в треды заглядывал :D
FlashПостоялецwww24 окт. 201714:00#2487
E-Cone
Много дельных советов. Я как программер в расстановке ИСов, работе с ними, имею большие пробелы в знаниях.

Правка: 24 окт. 2017 14:00

E-ConeУчастникwww24 окт. 201714:54#2488
Поэтому в MISTfortune на весь космический корабль всего две лампочки xD
FlashПостоялецwww29 окт. 201712:21#2489
Прозвоны
Рандом при ошибочном наборе номера.

Правка: 29 окт. 2017 14:31

Страницы: 1 2 3 4 ... 84 ... 165 166 167 168 169 170 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр