Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 🐔Птичий грипп🔫 (160 стр)

🐔Птичий грипп🔫 (160 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 81 ... 159 160 161 Следующая

zumПостоялецwww18 сен. 20179:46#2385
+ Ой, что же это делается-то
E-ConeУчастникwww18 сен. 201712:41#2386
А я-то уж надеялся Хейст раньше Гриппа выпустить...
FlashПостоялецwww19 сен. 20176:36#2387
В принципе там уже вполне все готово до играбельной версии, просто нужен еще последний рывок. Местами лаги. И не до конца доведен смысл сюжета.

Правка: 19 сен. 2017 6:37

zumПостоялецwww19 сен. 20178:41#2388
Flash
> И не до конца доведен смысл сюжета.
+ Решение лежит на поверхности
SadovnikПостоялецwww27 сен. 201714:21#2389
обоснуйте ап пожалуйста
FlashПостоялецwww27 сен. 201715:30#2390
К проекту вернусь в октябре. А к концу октября, может ноябрь, будут новости.
FlashПостоялецwww13 окт. 20172:51#2391
Продолжаем разговор.

Правка: 13 окт. 2017 2:52

SadovnikПостоялецwww13 окт. 201712:26#2392
круто! выглядит очень динамично.
Что нового? как дела?
E-ConeУчастникwww13 окт. 201712:51#2393
как сделал разбивание стекол?
diversant68Пользовательwww13 окт. 201712:58#2394
E-Cone
Подозреваю, что это сделано удалением целого стекла и заменой на префаб разбитого.

Правка: 13 окт. 2017 13:03

92+Постоялецwww13 окт. 201713:12#2395
значок черепа после удара на экране лишний
VitorioПостоялецwww13 окт. 201714:56#2396
92+
> значок черепа после удара на экране лишний
Поддерживаю. Итак персу плохо и ничего не видно, а тут еще этот череп мешает.
FlashПостоялецwww13 окт. 201717:31#2397
Sadovnik
> круто! выглядит очень динамично.
> Что нового? как дела?
Нового... Скорее просто будут исправлены все баги, слегка оптимизировано и пойду в тираж.

E-Cone
> как сделал разбивание стекол?
diversant68
> Подозреваю, что это сделано удалением целого стекла и заменой на префаб
> разбитого.
Да, все просто, подмена таким же префабом, но с  порезанными кусками с риджибоди на каждом.

92+
> значок черепа после удара на экране лишний
Vitorio
> Поддерживаю. Итак персу плохо и ничего не видно, а тут еще этот череп мешает.
Тут не совсем так. Я тут тестил на своем GodMode.
Череп появляется когда полоска вируса доходит до 100, героя колбасит, медленно падает здоровье. Но появление черепа возможно и в бою. Предлагаете вообще его убрать?

Я тут убрал некоторые фильтры. Графика выглядит по-другому. Цвета ярче стали. Доеду до дома, выложу видос.

E-ConeУчастникwww13 окт. 201718:36#2398
Е-мое, так заморачиваться для каждого бьющегося объекта х_Х
У меня штук 70 разнообразных стекляшек, и большая часть из них уникальная. Нужен другой способ.
FlashПостоялецwww13 окт. 201718:44#2399
E-Cone
Другой способ партиклы с указанием меша. А собственно почему заморачиваться? Префаб один, растягивается автоматом по размеру оригинала. Стекла исчезают, нагрузка минимальна.
E-Cone
Если много стекляшек:
Сделай один префаб. Переноси на него материал с оригинала. Укажи losyScale префабу с оригинала. И вопрос решен.

Правка: 13 окт. 2017 18:58

Страницы: 1 2 3 4 ... 81 ... 159 160 161 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр