Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / ATOM RPG (3 стр)

ATOM RPG (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 558 Следующая »
project_managerПостоялецwww7 дек. 200813:34#30
L1kantrop
>Прикольно...) А можно о геймплее информации побольше? РПГ пошаговая? Будут ли
>классы? И всякое такое прочее)
Мы делали упор на графику и механику, пока что концепция игрового мира в зачаточном состоянии.
Да, игра пошаговая, классов не будет.
Легче всего ответить на конкретные вопросы, так что задавайте еще -  сможете помочь определиться с геймплеем, сюжетом и другими элементами игры )
project_managerПостоялецwww7 дек. 200813:38#31
Спец
>Правка2: а что-нибудь запускабельное есть? :)
Есть. Мы не ожидали столь положительного приема )
Тот вариант демо, что есть, нуждается в небольшой доработке для публичного показа.
Выложим ссылку в нулевом посте темы в течение 2-3 недель.
BulgatПостоялецwww7 дек. 200814:46#32
А в чем преимущество проекта перед "Мародером" Апейрона? По графике и геймплею очень похожи.
gameinfusionНовичокwww7 дек. 200814:54#33
Bulgat
У Айперона же тактическая стратегия, т.е. ближе к Fallout Tactics + сеттинг другой, разве нет?
project_managerПостоялецwww7 дек. 200815:12#34
Bulgat
>А в чем преимущество проекта перед "Мародером" Апейрона? По графике и геймплею
>очень похожи.
Преимущества или отличия?
1. Отсутствие политической окраски проекта.
2. Сложный сюжет.
3. Жанр RPG.
4. Несколько уникальных локаций (города, поселки и т.п.) на игровой карте.
NecrysПостоялецwww7 дек. 200815:24#35
>>2. Игрок может брать в команду NPC, их количество зависит от особенностей, умений и опыта персонажа.
>>3. Боевая система подобна таковой в Fallout 1, 2: пошаговый бой с использованием очков действия.

То есть я правильно понимаю, неписями, которых нанял управлять низя будет? Это хорошо было бы.

>>Есть. Мы не ожидали столь положительного приема )

А что такого, по скринам видно работу, причём, если, как написано вы работаете с апреля, то работа, видмо, ведётся плотная. Если хотите агрессивной неадекватной критики, их есть у нас, но надо ли? Есть объективные моменты, которые тут уже высказывали, выложите дему, посмотрим, что будет дальше)) Здесь не так много таких проектов, поэтому это интересно, даже подписаться наверное надо.

FlaПостоялецwww7 дек. 200815:24#36
фолаут-фагам понравится, как фолаут-фаг говорю
project_managerПостоялецwww7 дек. 200815:42#37
Asgard
>То есть я правильно понимаю, неписями, которых нанял управлять низя будет? Это
>хорошо было бы.
Хорошо было бы дать игроку управлять NPC в команде персонажа?
В планах только задание типа поведения NPC. Во многом он будет полагаться на себя или судить по уровню доверия к персонажу (главному герою).

>А что такого, по скринам видно работу, причём, если, как написано вы работаете
>с апреля, то работа, видмо, ведётся плотная. Если хотите агрессивной
>неадекватной критики, их есть у нас, но надо ли? Есть объективные моменты,
Желательна даже агрессивная, но адекватная критика )

NecrysПостоялецwww7 дек. 200815:47#38
нет, то как сделанно в фолл, как, вероятно, делаете вы - самый вменяемый выход, пусть конечно Ян Неписи и стреляют вам же в спину, но не нужно превращать рпг в тактическую стратегию. Верной путёй идёте.
Чисто для личной статистики - насколько активно идёт разработка? Сколько часов в день/неделю? Какие финансовые затраты вас ожидали? Каков более детально состав команды (прогеры/артисты/дизайнеры)
Просто интересно, какими ресурсами нужно обладать, чтобы за 8 месяцев сделать такое.

>>Желательна даже агрессивная, но адекватная критика )
Жду дему, там посмотрим.

Fla, я подозреваю, разрабы сами - те ещё фаллаут-фаги... Кстати - я тооже)))

Правка: 7 дек. 2008 15:48

project_managerПостоялецwww7 дек. 200816:29#39
Asgard
>нет, то как сделанно в фолл, как, вероятно, делаете вы - самый вменяемый выход,
>пусть конечно Ян Неписи и стреляют вам же в спину, но не нужно превращать рпг в
>тактическую стратегию. Верной путёй идёте.
Обещаем научить их не стрелять друг в друга )

>Чисто для личной статистики - насколько активно идёт разработка? Сколько часов
>в день/неделю? Какие финансовые затраты вас ожидали? Каков более детально
>состав команды (прогеры/артисты/дизайнеры)
1. Разработка ведется в любое свободное от основной работы время, неполный рабочий день. Точная статистика неизвестна, к сожалению.
2. Финансовые затраты - в будущем (в ближайших планах - привлечение художника для создания концепт-артов, экранов загрузки и т.п.).
3. Состав команды:
- программист
- 2 гейм-дизайнера
- дизайнер уровней
- моделлер
- сценарист (работает удаленно)

NecrysПостоялецwww7 дек. 200817:36#40
project_manager, спасибо за инфу. Будем ждать новых данных.
bartalamjuНовичокwww7 дек. 200819:47#41
Ребята, вы молодцы! Отличный моделинг.
bartalamjuНовичокwww7 дек. 200819:48#42
Вопрос: У вас есть сайт  проекта ?
project_managerПостоялецwww7 дек. 200820:17#43
bartalamju
>Вопрос: У вас есть сайт  проекта ?
Нет. Пока ищем вариант .com домена, кроме того, еще не ясны перспективы разработки проекта данного жанра.
XIRMACПостоялецwww7 дек. 200823:00#44
project_manager
>Нет. Пока ищем вариант .com домена, кроме того, еще не ясны перспективы
>разработки проекта данного жанра.

может лучше http://cccp.su/  ? :)

Правка: 7 дек. 2008 23:01

Страницы: 1 2 3 4 558 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр