Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / ATOM RPG (2 стр)

ATOM RPG (2 стр)

Страницы: 1 2 3 458 Следующая »
project_managerПостоялецwww7 дек. 20080:55#15
Mobikus
>Полезно бы узнать про успехи Сталкера за пределами бывшего СССР и планы по
>выпуску продолжений Сталкера и Фолаута.
Да, это стоит сделать. Но после оценки жизнеспособности проекта издателями.
Насчет сеттинга: по сюжету война произошла в 1987, до распада СССР.
Возможно, выход в смешении стилей СССР и футуризма.

>2.На скринах сильно злоупотребляют specular.
>3.Верхний срез стен в закрытом уровне я бы сильно затемнил (и убрал бы
>specular)
>4.Везде просится карта теней, но вы наверно в курсе.
2, 4 - в курсе )
3. Почему именно затемнение? В большинстве программ используют нейтральный серый фон...
5. Досадное совпадение )
Были сделаны за год до релиза Fallout 3.

MobikusНовичокwww7 дек. 20080:57#16
Martin_Zimov
Не, там справа еще картинка есть =)
Герой красивый.
Но меня смущает строение брюк бандита пониже пояса. Он случайно памперс не носит?
project_managerПостоялецwww7 дек. 20081:07#17
Mobikus
>Но меня смущает строение брюк бандита пониже пояса. Он случайно памперс не
>носит?
Нет )
С камерой "вид сверху" этого не будет заметно.
Как вариант можем добавить ему диалог на тему памперса )
project_managerПостоялецwww7 дек. 20081:48#18
Скриншот редактора уровней.

editor | ATOM RPG

Правка: 7 дек. 2008 12:53

AnubisПостоялецwww7 дек. 20081:57#19
Автарам респект! Буду ждать игрулю!
D@eMonDПостоялецwww7 дек. 20082:29#20
>>Скриншот редактора уровней.
Даже тааак?... молодцы)
SuslikМодераторwww7 дек. 20084:39#21
project_manager
сильно, ребят
sb3dУдалёнwww7 дек. 20086:25#22
Дааа! Знатно!

Как непрофессионал, я не вижу значимых дефектов.
Уровни очень атмосферны, модели качественны и уместны.

Но если надо - то вот пожелания:
1. Если в плане воссоздать атмосферу СССР, то стоит добавить характерные локации. То есть такие локации, где будет ясно видна принадлежность к Союзу. Например школу, рынок, пионерлагерь, тюрьму, колхоз.
2. Для атмосферы очень неплохо воссоздать ряд автомобилей, характерных для того времени. От трактора(который уже есть, как видно) и комбайна - до автобуса с троллейбусом и легковых. Узнаваемость авто - сильный ход, как я думаю.
3. Дух - он ещё и в мелочах. Например, свалку на склоне возле завода разместить. Где непременный атрибут - ржавый холодильник и газовая плита. Сарайчик какой-нибудь там же, в роли подсобки.
4. Да, и сделать главного героя не менее харизматичным, чем бандит. Над лицом поработать, добавить уникальных мелочей, типа значка ВЛКСМ. =)
5. Да, вот сейчас заметил - что это за валуны на скриншотах? Подходят, скорее, для пещеры. Я бы заменил на кусты. И деревья - тоже бы неплохо над ними поработать.

Правка: 7 дек. 2008 6:28

NecrysПостоялецwww7 дек. 200810:44#23
А что, на вид очень презентабельно, желаю всяческих успехов. Работайте над атмосферой и графикой - про плакаты советского времени и про разный мусор (вроде разбросанных бумажек, банок итп) согласен на все сто, по графике я думаю сами всё знаете. С предыдущим постом так же во многом согласен. А планируется в игре сеть? Можно ли будет в игре набирать команду? Как выглядит боевая система?

В общем и целом - про целесообразность - вполне даже целесообразно и скорее вам конкурент не современный фоллаут, а какие-нибудь санитары подземелий.

З.Ы. Пожалуйста разместите скрины на хостинге картинок и сделайте кликабельные превьюшки, а то форум "тянется", скролллить вправо-влево не охота.

SLOMПостоялецwww7 дек. 200811:38#24
а можно увидеть сетку бандита и главного героя ?
project_managerПостоялецwww7 дек. 200812:23#25
sb3d
>Дааа! Знатно!
>Как непрофессионал, я не вижу значимых дефектов.
>Уровни очень атмосферны, модели качественны и уместны.
>Но если надо - то вот пожелания:
Все пожелания учтем. Мы сами стремимся к высокому качеству исполнения, глубокая детализация уровней - в списке наиболее приоритетных задач при работе над релизной версией.
Большое спасибо за ваши теплые отзывы!
project_managerПостоялецwww7 дек. 200813:01#26
Asgard
>А планируется в игре сеть? Можно ли будет в игре набирать команду? Как выглядит боевая система?
1. Сетевой режим игры не планируется.
2. Игрок может брать в команду NPC, их количество зависит от особенностей, умений и опыта персонажа.
3. Боевая система подобна таковой в Fallout 1, 2: пошаговый бой с использованием очков действия.

>З.Ы. Пожалуйста разместите скрины на хостинге картинок и сделайте кликабельные
>превьюшки, а то форум "тянется", скролллить вправо-влево не охота.
Скриншоты с предпросмотром сделаем в ближайшем будущем.
Размер изображений на форуме уменьшен.

project_managerПостоялецwww7 дек. 200813:02#27
SLOM
>а можно увидеть сетку бандита и главного героя ?
Конечно, представим в понедельник.
L1kantropПостоялецwww7 дек. 200813:19#28
Прикольно...) А можно о геймплее информации побольше? РПГ пошаговая? Будут ли классы? И всякое такое прочее)
Кукурузо!Участникwww7 дек. 200813:25#29
project_manager
>>+смущают бочки и ящики на последнем скрине... особенно ящики :)
>Пожалуйста, пишите, чем конкретно смущают )
Сложно сказать, не СССРовские они какие-то... треугольник этот желтый... там был бы трафаретом текст набит какой-то "Опасно", "Не вскрывать" или что-нить в этом роде. А желтый треугольник в каком-то американском стиле :)

А дух он в деталях передастся, а что бы уловить детали - посмотри фотки разные.
Вот например 5 страниц фоток Припяти - слепок эпохи, можно можно сказать :) тыц

Правка: ещё, ещё

Правка2: а что-нибудь запускабельное есть? :)

Правка: 7 дек. 2008 13:32

Страницы: 1 2 3 458 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр