Sunset
Страницы: 1 2 3 4 ... 53 54 55 Следующая страница
| Egor Rezenov | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 12:39 | #0 |
|---|
Название: Sunset
Жанр: FPP
API: DX7
Программирование, арт, звук: Резенов Егор
Музыка: Мария Лазарева
Дата начала работы: 28.01.2008
Дата релиза: не известна
Способ распространения: не определён
Описание:
Небольшая игрушка основанная на физике.
По большому счету игра представляет собой одну большую головоломку, где экшен элементы присутствуют для разнообразия и появления другого вида вызова игроку – не интеллектуального. Суть игрового процесса в постоянном решении задач и головоломок основанных на физике. Присутствует инвентарь, для быстрого использования, манипуляций с объектами и их просмотра. Можно прямо взаимодействовать с окружением.
Разнообразие подобного взаимодействия с окружающей средой напрямую зависит от воображения игрока.
Основания особенность - оружие при помощи которого можно материализовать и аннигилировать любые объекты.
Управление:
WASD, стрелки - перемещение
Space - прыжок
Ожидаемая обратная связь:
Критика
Слова поддержки
Видео: качать здесь. (перезалито АВТОМАТом на новый хост - теперь всем смотреть без скачки и реганья)
Скриншоты:

Последняя правка: 10 янв. 2009 15:38
| Удалён | www | 12 апр. 2008 | 12:50 | #1 |
Сколько это чудо весит?
| evirus | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 13:53 | #2 |
|---|
| Egor Rezenov | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 14:14 | #3 |
|---|
~50-60 Мб.
evirus
Эффект :) и в оригинале скриншоты были 1440*900, то есть при масштабировании они естествено чуть смазались.
| MaximYarilo | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 15:49 | #4 |
|---|
- сколько человек делало?
- сроки: сколько делалось до текущего момента, сколько планируется до завершения?
- какие инструменты использовались? (язык,движок, среда, на чем делались модели, текстуры, карты, есть ли скрипты?)
- чем рендерится opengl\directx?
- коммерческая \ некоммерч. \ как будет распостроняться?
Выглядит очень круто и профессионально.
Последняя правка: 12 апр. 2008 15:51
| Egor Rezenov | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 16:52 | #6 |
|---|
- 1
- ~ 3 месяца, а осталось делать от 2 до 6 :)
- Блитц
- DirectX :))
- Ярмарка проектов КРИ покажет :)
Ekzi
Рад что понравилось :)
Последняя правка: 19 июня 2008 22:31
| [del 17305] | Удалён | www | 12 апр. 2008 | 19:27 | #9 |
|---|
Андрей выпустил новую версию AShadow? Или ты юзаешь какие-то другие либы? Еще меня интересуют системные требования. Скрины выглядят соблазнительно, молодец! :)
| Egor Rezenov | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 20:02 | #11 |
|---|
Это старая Ashadow
SunnyDay
vap
Спасибо за оценку :)
primaT
Вот этого-то я и боялся. Это совсем-совсем не портал :))))
Идея игры появилась задолго до)
| primaT | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 20:08 | #12 |
|---|
>Идея игры появилась задолго до)
Все так говорят |D
Но в любом случае глупо что либо рассуждать не видя дему. Ждемс с нетерпением.
| Suslik | Участник | www | 12 апр. 2008 | 20:24 | #13 |
|---|
что реализовано из физики? какие либы юзаете? какая производительность?
| Egor Rezenov | Постоялец | www | 12 апр. 2008 | 20:50 | #14 |
|---|
Физика - Newton Game Dynamics . Враппер написан Itmbin`ом.
Небольшая цитата из сопроводительной документации:
Физическая модель позволяет реализовать в игре жёсткие тела с произвольной формой, массой, моментом инерции и центром масс, которые взаимодействуют с окружением и друг другом по законам физики. Тела могут быть созданы из различных материалов, что обеспечивает различные коэффициенты трения, жесткости и упругости для разных тел, и вообще индивидуальное поведение тела в конкретной ситуации. Тела можно объединять при помощи так называемых шарниров – соединений: шарик в разъеме, ось вращения, скольжение, спица, универсальное, пружина, подвеска - для соединения двух тел. Для одного тела - фиксированное направление, движение по плоскости. Расчет Архимедовой силы, продолжительного столкновения и т.д. Учет особенностей архитектуры.
Все активные объекты в игре подвержены физике, т.е. целиком и полностью взаимодействуют с окружением. Активные объекты уровня можно «брать в руки», поворачивать по всем осям для удобного использования, бросать. Кроме того, в объекте «чувствуется» его тяжесть: в зависимости от массы меняются различные параметры, в частности чувствительность мыши, скорость передвижения игрока и расход сил.
Страницы: 1 2 3 4 ... 53 54 55 Следующая страница
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.