Проекты
/ GameDev.ru / Проекты / Форум / Sunset

Sunset

Advanced: Тема с повышенной сложностью или важная.

Страницы: 1 2 3 4 ... 53 54 55 Следующая страница

Egor RezenovПостоялецwww12 апр. 200812:39#0
Лучшие проекты, заслуживающие внимания и поддержки

Название: Sunset
Жанр: FPP
API: DX7
Программирование, арт, звук: Резенов Егор
Музыка: Мария Лазарева
Дата начала работы: 28.01.2008
Дата релиза: не известна
Способ распространения: не определён



Описание:
Небольшая игрушка основанная на физике.
По большому счету игра представляет собой одну большую головоломку, где экшен элементы присутствуют для разнообразия и появления другого вида вызова игроку – не интеллектуального. Суть игрового процесса в постоянном решении задач и головоломок основанных на физике.  Присутствует инвентарь, для быстрого использования, манипуляций с объектами и их просмотра. Можно прямо взаимодействовать с окружением.
Разнообразие подобного взаимодействия с окружающей средой напрямую зависит от воображения игрока.

Основания особенность - оружие при помощи которого можно материализовать и аннигилировать любые объекты.

Управление:
WASD, стрелки - перемещение
Space - прыжок


Ожидаемая обратная связь:

Критика
Слова поддержки


Видео: качать здесь. (перезалито АВТОМАТом на новый хост - теперь всем смотреть без скачки и реганья)

Скриншоты:
screen65382 | Sunset
вступление | Sunset
screen526 | Sunset
screen65380 | Sunset
screen81 | Sunset
дд | Sunset
screen620 | Sunset

Последняя правка: 10 янв. 2009 15:38

Удалёнwww12 апр. 200812:50#1
По местным меркам скриншоты более чем внушающие :)
Сколько это чудо весит?
evirusПостоялецwww12 апр. 200813:53#2
У меня какое-то ощущение, что графика вся мытая. Это эффект такой или постобработка скринов?
Egor RezenovПостоялецwww12 апр. 200814:14#3
Strolg
~50-60 Мб.
evirus
Эффект :) и в оригинале скриншоты были 1440*900, то есть при масштабировании  они естествено чуть смазались.
MaximYariloПостоялецwww12 апр. 200815:49#4
Есть несколько вопросов:
- сколько человек делало?
- сроки: сколько делалось до текущего момента, сколько планируется до завершения?
- какие инструменты использовались? (язык,движок, среда, на чем делались модели, текстуры, карты, есть ли скрипты?)
- чем рендерится opengl\directx?
- коммерческая \ некоммерч. \ как будет распостроняться?

Выглядит очень круто и профессионально.

Последняя правка: 12 апр. 2008 15:51

EkziПостоялецwww12 апр. 200816:37#5
Ждем демку. Респект!!!!!
Egor RezenovПостоялецwww12 апр. 200816:52#6
MaximYarilo
- 1
- ~ 3 месяца, а осталось делать от 2 до 6 :)
- Блитц
- DirectX :))
- Ярмарка проектов КРИ покажет :)


Ekzi
Рад что понравилось :)

Последняя правка: 19 июня 2008 22:31

SunnyDayПостоялецwww12 апр. 200817:51#7
скрины впечатляют...
vapУчастникwww12 апр. 200818:29#8
Скрины жгут. Очень круто.
[del 17305]Удалёнwww12 апр. 200819:27#9
Egor Rezenov
Андрей выпустил новую версию AShadow? Или ты юзаешь какие-то другие либы? Еще меня интересуют системные требования. Скрины выглядят соблазнительно, молодец! :)
primaTПостоялецwww12 апр. 200819:44#10
Чета  вдруг так сильно Портал напомнило.
Egor RezenovПостоялецwww12 апр. 200820:02#11
Dew
Это старая Ashadow

SunnyDay
vap
Спасибо за оценку :)

primaT
Вот этого-то я и боялся.  Это совсем-совсем не портал :))))
Идея игры появилась задолго до)

primaTПостоялецwww12 апр. 200820:08#12
Egor Rezenov
>Идея игры появилась задолго до)

Все так говорят |D

Но в любом случае глупо что либо рассуждать не видя дему. Ждемс с нетерпением.

SuslikУчастникwww12 апр. 200820:24#13
Egor Rezenov
что реализовано из физики? какие либы юзаете? какая производительность?
Egor RezenovПостоялецwww12 апр. 200820:50#14
Suslik
Физика - Newton Game Dynamics . Враппер написан Itmbin`ом.

Небольшая цитата из сопроводительной документации:

Физическая модель позволяет реализовать в игре жёсткие тела с произвольной формой, массой, моментом инерции и центром масс, которые взаимодействуют с окружением и друг другом по законам физики. Тела могут быть созданы из различных материалов, что обеспечивает  различные коэффициенты трения, жесткости и упругости для разных тел, и вообще индивидуальное поведение тела в конкретной ситуации. Тела можно объединять при помощи так называемых шарниров – соединений: шарик в разъеме, ось вращения, скольжение, спица, универсальное, пружина, подвеска - для соединения двух тел. Для одного тела - фиксированное направление, движение по плоскости. Расчет Архимедовой силы, продолжительного столкновения и т.д. Учет особенностей архитектуры.

Все активные объекты в игре подвержены физике, т.е. целиком и полностью взаимодействуют с окружением. Активные объекты уровня можно «брать в руки», поворачивать по всем осям для удобного использования, бросать. Кроме того, в объекте «чувствуется» его тяжесть: в зависимости от массы меняются различные параметры, в частности чувствительность мыши, скорость передвижения игрока и расход сил.

Страницы: 1 2 3 4 ... 53 54 55 Следующая страница

/ Форум / Проекты / Оцените

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр