Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Маленькое и скромное РПГ (2 стр)

Маленькое и скромное РПГ (2 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 ... 108 ... 214 215 216 Следующая

smolinПостоялецwww17 мая 20061:37#15
Alprog Тогда давай почтой и аськой общатся!
ICQ# 165778503
Мыло  smolin(собачка)gennadich.com
PticaПостоялецwww17 мая 20069:51#16
Графика имела бы полное право на жизнь, если сделать так нарочно. Это была бы РПГ про Вторую мировую, оформленная в виде  игр на листках из школьной тетради (как если бы все рисовал школьник на задней парте во время классного часа). Это может быть стильно, но тогда нужно стиль выдерживать до конца, и дать понять, что это - стиль.
А вообще главное, это все-таки геймплей.
AlprogМодераторwww18 мая 200612:18#17
Ptica
>Графика имела бы полное право на жизнь, если сделать так нарочно.
А если это всё на что я способен как художник, то лучше себя убить?

[/b]Всем!
Помогите, пожалуйста, определиться ещё вот с чем:

Скрин | Маленькое и скромное РПГ

Жёлтая рамочка - это размер клетки мира. То есть если мы нажимаем кнопочку влево на клавиатуре, то персонаж делает несколько шагов, пока не попадёт на центр соседней клетки. Так вот вопрос.

Каким мне сделать размер персонажа, чтобы гармонично вписывался в данный рельеф. На мой взгляд, при масштабе 100% холмы кажутся какими-то мелкими. Идеальный размер оврагов достигается при масштабе 50%, но тогда персонаж бегает при нажатии один раз на кнопку сразу на несколько своих ростов. А если населить карту нпс, то пространство между каждым персонажем довольно большое получается... поэтому больше всего склоняюсь к варианту 75%, а вы что думаете?!

Удалёнwww18 мая 200612:44#18
делай 100%.
с таким арт-концептом на взаимопропорции можно( нужно ) забить, один хрен - схематизм.
а большой персонаж - это и видно его лучше, и бегать в тупую меньше.

хотя 75% лучше по лестницам и подобным пролезать будет, боками не цеплять...
можно и 75%.

HappyManПостоялецwww18 мая 200612:48#19
Я думаю 75% лучше...

А вообще сделай клетки меньше...

AlprogМодераторwww18 мая 200613:25#20
badyaga
Почему схематизм?
Всмысле квадрат вокруг перса? Дык, его не будет, это для сравнение габаритов.
В игре персонаж будет анимировано ходить во все 4 (четыре) стороны.

HappyMan
В игре есть редактор карт. Он-то и отвечает за клеточки...

Хотя теоретически можно разбить каждую ещё на четыре. Только тогда юзать можно только 50%, иначе персы пересекаются и выглядит всё это плохо.

КиллианПостоялецwww18 мая 200615:54#21
Замечательный рогалик (игра буз\почти без) графики. Рулез! Буду гамать обязательно! И еще сеть ей пирпиши. =)
КиллианПостоялецwww18 мая 200616:21#22
На, дарю: =)
огр | Маленькое и скромное РПГ
Удалёнwww18 мая 200616:52#23
Alprog
размер персонажа в данном случае зависит больше не от размеров клетки
а от скорости перемещения по локации. Исходя из скорости уже можно прикинуть
какого он размера должен быть. Или наоборот. Если непонятно выразился - попробую
иначе  - при одной и той же скрости перемещения возможно маленький перс будет "бежать"
а большой "есле позлти". Исчи залатую середину.

P.S. кстати мне понравилось. еще бы графически это сделать достойно.

PticaПостоялецwww18 мая 200616:59#24
Если клеточки можно разбить еще на четыре, может, стоит попробовать? Пропорции будут лучше..., а если нет, тогда 75%.
>А если это всё на что я способен как художник, то лучше себя убить?
Нет!!!
Убить себя... не дождутся! :)
Главное, чтобы было играбельно. Потом, глядишь, и художник какой найдется...
AlprogМодераторwww18 мая 200618:24#25
Chel-s-piloy
>На, дарю: =)
О, хорош, спасибо. Только мне не подхдит, так как в игре у меня туловище, голова и руки с ногами - отдельные спрайты 8)

froqus
>Alprog
>P.S. кстати мне понравилось. еще бы графически это сделать достойно.
Что понравилось? Идея?

Ptica
>Убить себя... не дождутся! :)
>Главное, чтобы было играбельно. Потом, глядишь, и художник какой найдется...
Ура, так и попробуем ;)

КиллианПостоялецwww18 мая 200618:48#26
282-527-848 пиши, поделюсь светлыми идеями. =)
Кстати могу перерисовать персонажей (Только нужны исходники)
AlprogМодераторwww18 мая 200619:19#27
Chel-s-piloy
>282-527-848 пиши, поделюсь светлыми идеями. =)
>Кстати могу перерисовать персонажей (Только нужны исходники)
Уже постучал в Асю. Куда залить исходники?
Удалёнwww18 мая 200619:27#28
Alprog
хороший тайлсет+симпатичные спрайты+незатейливый сюжет:
бродилка а-ля Kirandia =отличная штука для убиения времени.
только конечно довести до ума а не бросить на полпути.
AlprogМодераторwww19 мая 20060:45#29
Кирандия?! Это ж квест. А у меня... хм... надеюсь тактическа РПГ.

з.ы. Чё такое тайлсет даже гуглями не узнал, что это такое?

Страницы: 1 2 3 4 ... 108 ... 214 215 216 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр