Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Маленькое и скромное РПГ (108 стр)

Маленькое и скромное РПГ (108 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1107 108 109 110216 Следующая »
MikleМодераторwww2 ноя. 200614:38#1605
papean
Это к тебе не относится, GIG, JPG, без разницы. В игре сейчас деревья рисуются через ColorKey, хотя имеют нормальный альфа-канал.
Alprog
Скорость загрузки можно будит значительно увеличить, например сейчас все спрайты анимации главного героя загружают сначала общий GIF, а затем из него берут свой кусок, этого можно избежать, общий файл грузить один раз. Но сейчас это не очень актуально - обычная оптимизация, можно не заморачиваться.
OldlossНовичокwww2 ноя. 200616:11#1606
BOB1ch
По мойму цвета подходят. Класный дракон.
MagusПостоялецwww2 ноя. 200616:17#1607
Да, дракон хорош :)
Над именем я еще как-то не думал, просто не добрался еще... Но оно будет, конечно :)
Удалёнwww2 ноя. 200617:56#1608
а когда будет возможность сражатся,и как загрузить карту а то не пашет
papeanПостоялецwww2 ноя. 200620:24#1609
dog_from_mars
на эскейп и загрузить карту, а вобще по моему если ты свою создал надо её вместо той что есть положить.
CatНовичокwww3 ноя. 200612:49#1610
еще раз вклинюсь в ваш творческий процесс :)

Дракон хороший, но мне кажется было бы лучше добавить шерсти и потемнее сделать (например, темно-пурпурный - мой любимый цвет :)) Но это уже что Magus скажет. Еще мысля - с драконом герою лучше встречатся вечером или ночью - днем дракон теряет харизму :) (мое сугубо личное мнение). Ну и конечно, что за дракон без огня. Но раз дракон мудрый, значит огнем он должен пользоваться только в редких случаях, но это должно быть очень мощное оружие (например, если дракона разозлят).

В остальном все круто, единственное (Alprog, не обижайся :) - мне очень не нравятся изображения спусков и подъемов. На фоне довольно реалистичной травы и деревьев режет глаз. Займитесь этим на досуге ;)

BOB1chПостоялецwww3 ноя. 200616:42#1611
Немного пофантазировал на тему Минфуса, мне он представляется примерно таким. В доспехах, но не по форме и без симметрии, коварный, кажется культурным и с хорошими манерами. Рисунок мне не очень нравиться.
Изображение удалено
ninjaПостоялецwww3 ноя. 200616:50#1612
броня хай-тек ))
а вообще какой-то несуразный персонаж. 60см.. что за рост такой? как он будет стрелять из арбалетов - он просто не сможет натянуть тетиву. тем более - из двух! и зачем ему доспехи? или их можно будет пробить ногой, или он их не поднимет. ИМХО такой мега-карлик должен быть без доспехов, в какой-нибудь маскировочной одежде (он же вор а не воин) и с духовым ружьём, стреляющим отравленными стрелами.
ninjaПостоялецwww3 ноя. 200618:15#1613
вот примерно так:
Изображение удалено
:)
papeanПостоялецwww4 ноя. 20068:19#1614
Mikle
Alprog
можно как-нибудь программно сэмитировать огонь (от костра, факела) или это спрайтами тоже делается?
AlprogМодераторwww4 ноя. 20068:23#1615
papean
Можно, Mikle как-то мне даже кидал образец.
San-CatПостоялецwww4 ноя. 20069:27#1616
BOB1ch
Неплохой вор, на мой взгляд. Чуть утончить усы и бородку, это, мне кажется, добавит лицу классической подлости и коварности. Но это уж смотри сам. И еще на заметку - может быть, вы назовете арбалеты самострелами? Это сразу уменьшит их в размере и снимет вопрос об использовании сразу в двух руках, возможности зарядки и таскания по отношению к размерам персонажа. По поводу доспехов - может обратиться к проклепаной коже?
MoRLOKУчастникwww4 ноя. 20069:27#1617
Изображение удалено
Вот тоже дракона рисовал.
http://www.gamedev.ru/download/?id=4493 (полный вариант). Можно раскрасить.
MikleМодераторwww4 ноя. 200611:15#1618
Alprog
Старый вариант огня больше подходил под старый вариант движка. Лучше я сделаю новый.
BOB1chПостоялецwww4 ноя. 200615:29#1619
Кароче говоря, усы - это не так уж важно для моделеров... эй, кстати где они? =) Еще никто не пытался делать модельки персов?
Страницы: 1107 108 109 110216 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр