Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 3D китчЪ-шутер Свиборг: Первая Кроффь - Multiplayer. Теперь с PhysX! (16 стр)

3D китчЪ-шутер Свиборг: Первая Кроффь - Multiplayer. Теперь с PhysX! (16 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 111 12 13 14 15 16
,Удалёнwww22 фев. 200922:13#225
Cheb
> Не может это быть DirectX
Если ты это серьезно сказал, то попробуй в EXE файле поискать: .dll
,Удалёнwww22 фев. 200922:13#225
Cheb
> Не может это быть DirectX
Если ты это серьезно сказал, то попробуй в EXE файле поискать: .dll
ChebПостоялецwww23 фев. 200914:41#226
o.0 !!!

И правда девятый директ!
Как же она тогда под Линуксом шла? У меня даже Морровинд, на восьмом основанный, тормозил и глючил.

Хотя, свиборг таки повис при примерно пятом выстреле лучами смерти.

Вот лог (повторяющиеся строки вырезаны)
[cheb@host-20-10 Свиборг - Первая кроффь]$ ./Swiborg.exe
err:wineboot:start_services_process Couldn't start services.exe: error 11
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f828,0x00000000), stub!
fixme:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Add OpenGL context recreation support to SetDepthStencilSurface
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
...
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:dinput:SysMouseAImpl_Acquire Clipping cursor to (0,0)-(1024,768)
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
...
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
[у попа была собака...]
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_CreateQuery (0x138370) Unhandled query type 4
[у попа была ещё одна собака...]
fixme:d3d:state_clipping Clipping not supported with vertex shaders
wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000010 at address 0x601d6eea (thread 001b), starting debugger...
Terminated

ChebПостоялецwww23 фев. 200914:41#226
o.0 !!!

И правда девятый директ!
Как же она тогда под Линуксом шла? У меня даже Морровинд, на восьмом основанный, тормозил и глючил.

Хотя, свиборг таки повис при примерно пятом выстреле лучами смерти.

Вот лог (повторяющиеся строки вырезаны)
[cheb@host-20-10 Свиборг - Первая кроффь]$ ./Swiborg.exe
err:wineboot:start_services_process Couldn't start services.exe: error 11
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f828,0x00000000), stub!
fixme:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Add OpenGL context recreation support to SetDepthStencilSurface
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
...
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:dinput:SysMouseAImpl_Acquire Clipping cursor to (0,0)-(1024,768)
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
...
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x138370) : stub
...
[у попа была собака...]
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_CreateQuery (0x138370) Unhandled query type 4
[у попа была ещё одна собака...]
fixme:d3d:state_clipping Clipping not supported with vertex shaders
wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000010 at address 0x601d6eea (thread 001b), starting debugger...
Terminated

asfdfdfdПостоялецwww7 мая 200919:55#227
Бамп эпичному треду. ^^
asfdfdfdПостоялецwww7 мая 200919:55#227
Бамп эпичному треду. ^^
crolПостоялецwww8 мая 200912:30#228
под wine щас очениь много что идет и вполне приемлемо и на directx9, с некоторых пор и physx можно устанавливать и работает.
crolПостоялецwww8 мая 200912:30#228
под wine щас очениь много что идет и вполне приемлемо и на directx9, с некоторых пор и physx можно устанавливать и работает.
JohnSmithПостоялецwww8 мая 200912:50#229
Сейчас прибежит модератор и скажет, что тред оформлен не по правилам.
И мне придётся откачивать Илуватора, отрывать его от блекджека и девочек, чтобы он переоформил пост. :)

Тем временем, этим весной летом все ваши стереотипы будут брутально уничтожены...

Он уже летит к вам...

Изображение

JohnSmithПостоялецwww8 мая 200912:50#229
Сейчас прибежит модератор и скажет, что тред оформлен не по правилам.
И мне придётся откачивать Илуватора, отрывать его от блекджека и девочек, чтобы он переоформил пост. :)

Тем временем, этим весной летом все ваши стереотипы будут брутально уничтожены...

Он уже летит к вам...

Изображение

JohnSmithПостоялецwww27 фев. 201022:54#230
Вы ещё не играли в эту игру по сети? Создаёте игру, но никто не подключается?

Я тут специально для этого добавил такую вот фичу - оповещения о новых сетевых играх через твиттер))

http://twitter.com/swiborgcom

JohnSmithПостоялецwww27 фев. 201022:54#230
Вы ещё не играли в эту игру по сети? Создаёте игру, но никто не подключается?

Я тут специально для этого добавил такую вот фичу - оповещения о новых сетевых играх через твиттер))

http://twitter.com/swiborgcom

Страницы: 111 12 13 14 15 16

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр