Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 3D китчЪ-шутер Свиборг: Первая Кроффь - Multiplayer. Теперь с PhysX! (15 стр)

3D китчЪ-шутер Свиборг: Первая Кроффь - Multiplayer. Теперь с PhysX! (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Nekrom@NTПостоялецwww31 июля 20086:12#210
О да, тепрь это почти полное дерьмоЪЪЪ (в хорошем смысле :) ). Так держать! :D
Nekrom@NTПостоялецwww31 июля 20086:12#210
О да, тепрь это почти полное дерьмоЪЪЪ (в хорошем смысле :) ). Так держать! :D
IluvaTorПостоялецwww31 июля 200813:47#211
Nekrom@NT
Сделай в своей казуалке про бублесы, пузырики не голубыми, а коричневыми.. Ещё не такая жесть получится :)
IluvaTorПостоялецwww31 июля 200813:47#211
Nekrom@NT
Сделай в своей казуалке про бублесы, пузырики не голубыми, а коричневыми.. Ещё не такая жесть получится :)
IluvaTorПостоялецwww31 июля 200815:19#212
Nekrom@NT
Только не сердись! :) Я позволил себе сделать небольшой Swiborg_Edit твоей Бетта версии игры:
Лопни всех Свиборговв! Не дай им захватить мир!
http://www.swiborg.com/files/other/Bubbles_Swiborg_Edit.rar
Судя по всему, изменив немного код твой движок легко может позволить и другие "лопающиеся обьекты"
Как игрок и гейм дизайнер могу предложить развитие идеи игры, в направлении придания ей разнообразия жести:
Лопать можно котят со звуком Мяу! | Щенят со звуком Тяф! | Сердечки со звуком томного нежного вздоха |
Или  все это вместе по RND либо по выбору игрока в настройках. Будет очень забавно.
Игроку будет интересней и не так скучно лопать одни только пузырики.
И еще, можно немного поработать над шрифтом на кнопках А то кнопки синие и шрифт голубой.
Буржуйскому казуальному игроку или издателю это может показаться нечитаемо.
IluvaTorПостоялецwww31 июля 200815:19#212
Nekrom@NT
Только не сердись! :) Я позволил себе сделать небольшой Swiborg_Edit твоей Бетта версии игры:
Лопни всех Свиборговв! Не дай им захватить мир!
http://www.swiborg.com/files/other/Bubbles_Swiborg_Edit.rar
Судя по всему, изменив немного код твой движок легко может позволить и другие "лопающиеся обьекты"
Как игрок и гейм дизайнер могу предложить развитие идеи игры, в направлении придания ей разнообразия жести:
Лопать можно котят со звуком Мяу! | Щенят со звуком Тяф! | Сердечки со звуком томного нежного вздоха |
Или  все это вместе по RND либо по выбору игрока в настройках. Будет очень забавно.
Игроку будет интересней и не так скучно лопать одни только пузырики.
И еще, можно немного поработать над шрифтом на кнопках А то кнопки синие и шрифт голубой.
Буржуйскому казуальному игроку или издателю это может показаться нечитаемо.
WerdnПостоялецwww1 авг. 20081:01#213
Игра отличная, но на компутере с пентиумом четвертым на 1600 мгц и GF FX5500
слегка тормозит, когда присутствует некоторое число ботов, а иногда и когда один.
Есть несколько идей:
  • разделить настройку по осям Х и У для мыша
  • свиборг стрелял по два шота сразу (два глаза) или поочерёдно, соответственно смещение
  • использовать закрытые пространства (или оградить от нехороших краёв карты)
  • написать плугин (или конвертер форматов) для QuArK-а или другого "продвинутого" level-редактора
    И чуток меньше вопросов:
  • будет ли открытым движок (хотя бы в достаточной мере для написания модов)?
  • будет фирменный редактор уровней или будет реализация идеи, написанной выше?
  • будет ли синглплеер, не подразумевающий перерубать ботов на время, а хотя бы нечто вроде Metal Blob Solid?
  • WerdnПостоялецwww1 авг. 20081:01#213
    Игра отличная, но на компутере с пентиумом четвертым на 1600 мгц и GF FX5500
    слегка тормозит, когда присутствует некоторое число ботов, а иногда и когда один.
    Есть несколько идей:
  • разделить настройку по осям Х и У для мыша
  • свиборг стрелял по два шота сразу (два глаза) или поочерёдно, соответственно смещение
  • использовать закрытые пространства (или оградить от нехороших краёв карты)
  • написать плугин (или конвертер форматов) для QuArK-а или другого "продвинутого" level-редактора
    И чуток меньше вопросов:
  • будет ли открытым движок (хотя бы в достаточной мере для написания модов)?
  • будет фирменный редактор уровней или будет реализация идеи, написанной выше?
  • будет ли синглплеер, не подразумевающий перерубать ботов на время, а хотя бы нечто вроде Metal Blob Solid?
  • DMC-12Постоялецwww1 авг. 20082:14#214
    А сделайте главным противником Свиборга гнома из ветки нашего форума))))))))))))
    DMC-12Постоялецwww1 авг. 20082:14#214
    А сделайте главным противником Свиборга гнома из ветки нашего форума))))))))))))
    IluvaTorПостоялецwww1 авг. 20088:57#215
    DMC-12
    Гнум будет иногда фигурировать как бос в сингле или особых режимах карты.
    Но в основном, образ Гнума в данный момент, активно используется в нашей браузерке. Там Гнумы отдельная расса Великих Крафтеров. Скоро тоже релиз.

    Werdn
    >использовать закрытые пространства
    Лид давно хочет классические помещения и лабиринты. Но удалёнщики моделеры загружены работой. Так что просто оградим от нехороших краёв каким-либо эфектом туманом, силовым полем,  речкой, как будет удобней лиду. А так верно замечено, игроку за края лучше не заглядывать. А то увидит там что-нибуть некрасивое..
    >конвертер форматов) для QuArK-а
    Мы используем свой редактор в котором идет одновременная синхронизация с физикс. Просто сейчас он полностью переделывается как и сами Свиборги. Пространства станут больше, располагать обьекты будет удобнее, рельеф реалистичней и не такой фаллический :) Первая версия редактора уже выкладывалась на гемдев. В будущем думаем выложить новую. Пусть игроки создают свои арены и карты для сингла. Насчет Модов сеичас не скажу точно, но ад доны игроки смогут создать сами без проблем :) Это послужит увеличению популярности игры.
    >будет ли открытым движок
    Дело в том, что движок разрабатывается для коммерческого продукта. Мы его просто тестируем на шутере, в самом динамичном жанре предъявляющем к движку самые высокие требования. Но как уже писал выше создавать дополнения именно для Свиборгов будет возможно.
    >будет ли синглплеер
    Да синглу быть. Главное сеичас доделать новую версию, а там, как уже писал Смит, будут и скриптовые зоны и большие пространства и новое оружие и разные боевые режимы.

    IluvaTorПостоялецwww1 авг. 20088:57#215
    DMC-12
    Гнум будет иногда фигурировать как бос в сингле или особых режимах карты.
    Но в основном, образ Гнума в данный момент, активно используется в нашей браузерке. Там Гнумы отдельная расса Великих Крафтеров. Скоро тоже релиз.

    Werdn
    >использовать закрытые пространства
    Лид давно хочет классические помещения и лабиринты. Но удалёнщики моделеры загружены работой. Так что просто оградим от нехороших краёв каким-либо эфектом туманом, силовым полем,  речкой, как будет удобней лиду. А так верно замечено, игроку за края лучше не заглядывать. А то увидит там что-нибуть некрасивое..
    >конвертер форматов) для QuArK-а
    Мы используем свой редактор в котором идет одновременная синхронизация с физикс. Просто сейчас он полностью переделывается как и сами Свиборги. Пространства станут больше, располагать обьекты будет удобнее, рельеф реалистичней и не такой фаллический :) Первая версия редактора уже выкладывалась на гемдев. В будущем думаем выложить новую. Пусть игроки создают свои арены и карты для сингла. Насчет Модов сеичас не скажу точно, но ад доны игроки смогут создать сами без проблем :) Это послужит увеличению популярности игры.
    >будет ли открытым движок
    Дело в том, что движок разрабатывается для коммерческого продукта. Мы его просто тестируем на шутере, в самом динамичном жанре предъявляющем к движку самые высокие требования. Но как уже писал выше создавать дополнения именно для Свиборгов будет возможно.
    >будет ли синглплеер
    Да синглу быть. Главное сеичас доделать новую версию, а там, как уже писал Смит, будут и скриптовые зоны и большие пространства и новое оружие и разные боевые режимы.

    WerdnПостоялецwww1 авг. 200811:16#216
    У меня Свиборг неправильный получается, что печально
    Ну, в блендере я бамбук, в принципе, делаю цилиндрическую развертку сферы и как результат на 30% рожа шире делается, что я делаю неправильно?
    -----
    Понял, неправильно раньше делал сферическую развертку, теперь все вышло
    WerdnПостоялецwww1 авг. 200811:16#216
    У меня Свиборг неправильный получается, что печально
    Ну, в блендере я бамбук, в принципе, делаю цилиндрическую развертку сферы и как результат на 30% рожа шире делается, что я делаю неправильно?
    -----
    Понял, неправильно раньше делал сферическую развертку, теперь все вышло
    Nekrom@NTПостоялецwww2 авг. 20088:45#217
    Забавно с пузырями вышло )) Одного не понимаю: где ты в моём говнокоде нашёл движок?
    Nekrom@NTПостоялецwww2 авг. 20088:45#217
    Забавно с пузырями вышло )) Одного не понимаю: где ты в моём говнокоде нашёл движок?
    xyNta_DetectedНовичокwww8 сен. 200811:48#218
    Доброта. Хорошая игра.

    PS надо будет награбить ее в короване

    xyNta_DetectedНовичокwww8 сен. 200811:48#218
    Доброта. Хорошая игра.

    PS надо будет награбить ее в короване

    Alex_MIPTПостоялецwww25 сен. 200816:35#219
    Скажите, что за музыка играет на карте Blood Island ?
    Alex_MIPTПостоялецwww25 сен. 200816:35#219
    Скажите, что за музыка играет на карте Blood Island ?
    ChebПостоялецwww22 фев. 200913:01#220
    После нескольких выстрелов лучами смерти игра виснет (хотя музыка продолжает звучать). Мне помог только Ctrl-Alt-F1 и killall Swiborg.exe
    ChebПостоялецwww22 фев. 200913:01#220
    После нескольких выстрелов лучами смерти игра виснет (хотя музыка продолжает звучать). Мне помог только Ctrl-Alt-F1 и killall Swiborg.exe
    MorganollaПостоялецwww22 фев. 200913:25#221
    На каком API (графическом движке ) сделана? Какой язык прог-ния? А то в топе ничего нету.
    MorganollaПостоялецwww22 фев. 200913:25#221
    На каком API (графическом движке ) сделана? Какой язык прог-ния? А то в топе ничего нету.
    ,Удалёнwww22 фев. 200914:00#222
    Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
    ,Удалёнwww22 фев. 200914:00#222
    Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
    AcManZУчастникwww22 фев. 200918:43#223
    хех, тему подняли, а я вчера как раз эту игру вспоминал, другу показывал.. :)
    шарились по моему компу, в поисках чего-нибудь интересного, нашли в том числе эту игру, ему понравилось, он попросил скинуть ему, чтобы тренироватся держать прицел на цели, чтоб в контру лучше играть:))
    AcManZУчастникwww22 фев. 200918:43#223
    хех, тему подняли, а я вчера как раз эту игру вспоминал, другу показывал.. :)
    шарились по моему компу, в поисках чего-нибудь интересного, нашли в том числе эту игру, ему понравилось, он попросил скинуть ему, чтобы тренироватся держать прицел на цели, чтоб в контру лучше играть:))
    ChebПостоялецwww22 фев. 200921:51#224
    >Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
    Не может это быть DirectX, она в вайне идёт без проблем (разве только шейдер отражений подглючивает, они видны лишь когда почти коснёшься носом воды)
    ChebПостоялецwww22 фев. 200921:51#224
    >Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
    Не может это быть DirectX, она в вайне идёт без проблем (разве только шейдер отражений подглючивает, они видны лишь когда почти коснёшься носом воды)
    Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »

    / Форум / Проекты / Оцените

    Тема в архиве.

    2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр