ПроектыФорумОцените

Hammerfight (Hammerfall) (72 стр)

Страницы: 171 72 73 74117 Следующая »
#1065
21:57, 14 авг 2009

Нет, ребята - я просто вернул старое управление и мне интересно, как вы его воспримете.

#1066
22:15, 14 авг 2009

GKosh
Честно говоря, я и не особо замечал разницу между управлением в версии 0.21 и 1.0.
Но в 1.0 конечно стало удобнее вещи подбирать.

Последняя версия очень понравилась - полоса регулировки эффектов рулит. Хорошо, что ограничена скорость передвижения, которая не позволяет метаться по экрану при оверсенсе (другой вопрос - не слишком ли сильно эта скорость ограничена?). Но играть опять же удобнее именно с ним. Надо раз в 10 увеличивать чувствительность, которую выставляет игра при калибровке.

Пока мало потестил, потом ещё может напишу что.

#1067
22:50, 14 авг 2009

я заметил разницу, теперь чувствуется вес оружия.

#1068
23:59, 14 авг 2009

Я долго по очереди тестил. Что-то есть, но несущественно, хотя последний вариант вроде поприемистей.
А по сравнению с 0.21 максимальная скорость ограничена одинаково и в 1.0, и в 1.03

Шкалу чувствительности хорошо бы сделать с шагом 50. А то всякие нелепые числа получается при попытках ее изменить.

Разница от изменения разрешения экрана в ini чисто косметическая - просто исходное изображение растягивается на большее окно. Только искажения появляются.
А в полноэкранном режиме вообще разницы нет - и там и там растягивает на экран.

#1069
14:34, 15 авг 2009

Сначала мне нравилось поведение пепелаца в версии 0.21, потом понравилось в 1.0, а вот насчёт 1.03 - я даже не знаю, т.к. на 0.21 оно тоже не очень похоже. Это какой-то третий вариант. По мне 1.0 - круто, но оружие сделать чем-то средним между 0.21 и 1.03

#1070
14:36, 15 авг 2009

А верхнее окно с комментатором по-прежнему очень мешает!

#1071
15:43, 15 авг 2009

Люди пожалуйста подскажите где я могу скачать Хаммерфол версии 1.00? И она являются триалом или нет?

#1072
17:11, 15 авг 2009

Вообще было бы здорово весь список изменений увидеть.

#1073
19:04, 15 авг 2009

Обнаружен баг: когда соединяешь, например, сайан с цепом, а затем выбираешь саян и жмёшь на правую кнопку (перевернуть лезвие), оружие начинает дико вращаться и само не останавливается.

#1074
23:45, 15 авг 2009

GKosh:
Вообще не вполне понятен смысл калибровки. Результат зависит от расстояния, на которое двигаешь мышь.  В итоге все равно все задерут чувствительность повыше.
По-моему предыдущий вариант был правильней. Надо только пояснить, что мышь двигать до пределов свободного для нее пространства. Тогда будет какая-то более менее объективная базовая чувствительность, привязанная не столько к dpi, сколько к комфортному размаху руки игрока. А по шкале задается кратность.

И еще хорошо бы отделить чувствительность в меню от рабочей.

#1075
0:09, 16 авг 2009

GKosh
Я вот что не могу понять, а что если пользователю дать возможность поставить таки любую чувствительноть мыши, но ограничить скорость пипелаца. Те мышью дергай сколько угодно - а скорость - константа. Полностью же решит все проблемы с калибровками и прочим.

#1076
0:12, 16 авг 2009

GKosh
кстати я калибровку обманывал раз Хдцать) на моей крайне небыстрой мыши я получал от 500 до 1600 dpi >_>

#1077
0:13, 16 авг 2009

shosh
скорость уже ограничена, теперь осталось лишь дать свободно регулировать чувствительность, не лазая в конфиг

#1078
1:20, 16 авг 2009

Samuro
Нет её пока, ждём сами. Демо только.

#1079
17:34, 16 авг 2009

to shosh
Не всё так просто. Как ты в таком случае разгон будешь считать? На одной мышке сдвиг на сантиметр будет колосальной скоростью, а на другой будет еле заметен. (разумеется зависит от dpi)

Страницы: 171 72 73 74117 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.