Hammerfall
Страницы: 1 2 3 4 ... 57 ... 112 113 114 Следующая
| GKosh | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 11:44 | #0 |
|---|
2D аркада с довольно необычным концептом и приятной графикой.
>> ИГРА ВЫШЛА! <<
Купить игру Hammerfight на сайте yuPlay.ru:
http://yuplay.ru/story.php?title=Hammerfight
Купить игру Hammerfight на сайте online.1c.ru:
http://online.1c.ru/games/game/5413700/index.php
Официальный сайт www.koshutin.com
Буду очень благодарен за любые отзывы!
С уважением, Константин.
Последняя правка: 18 сен. 2009 11:57
| chopsticks | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 12:12 | #2 |
|---|
управление мышью - не очень удобное. особенно в бою.
+ такой косяк - во время боя при попытке выйти в меню - опции выхода появляются, а курсора чтобы их выбрать нету.
Последняя правка: 14 июня 2007 12:22
| Ricar | Новичок | www | 14 июня 2007 | 12:22 | #4 |
|---|
что это такое?что за графика...давно такого здесь небыло
Последняя правка: 14 июня 2007 12:23
| chopsticks | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 12:27 | #5 |
|---|
Последняя правка: 14 июня 2007 12:49
| Mightimus | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 12:41 | #6 |
|---|
графика хорошая.
Играть ещё не понял как.
Но первое впечатление классное :)
| ReanimatorXP | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:01 | #7 |
|---|
| D@eMonD | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:16 | #8 |
|---|
оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень класссснооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
только в опциях сделай ползунок, отвечающий за чувствительность мыши.
А игра ну просто ЧУМА! Лучше RagDoll Kun Fu!
| Alprog | Модератор | www | 14 июня 2007 | 13:34 | #9 |
|---|
| chopsticks | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:35 | #10 |
|---|
да, тут отдыхают многие, не только RagDoll Kun Fu )
| GKosh | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:46 | #11 |
|---|
Что должен обязательно сказать - это hardcore вариант игры, не то, что сложность завышена - но никак не казуал.
Первое впечатление у всех стабильно - маленькая чувствительность мыши. Так вот ручаюсь - в самый раз! Игра, к сожалению, требует некоторой практики, прежде чем оружие перестанет болтаться мертвым грузом, а станет продолжением вашей мыши.
Здесь правила схожи с реальным боем - ощущение единства бочколета с цепью, с булавой, мечем. Скупые движения вместо елозинья по всему столу. Встраиваемся в движени оппонента используем его силу против него самого. Не боремся с движением булавы - используем его для отхода. Органичные и плавные движения - не рывки! Контроль.
Инструмент прост - возможности для совершенствования техники - огромны. Это суть геймплея.
chopsticks
RE:такой косяк - во время боя при попытке выйти в меню - опции выхода появляются, а курсора чтобы их выбрать нету
Бывает, в некоторых уровнях, правлю.
Ricar
RE:что это такое?что за графика...давно такого здесь небыло
Олдскул?
chopsticks
RE:хочется узнать историю создания этого шедевра
Зачем? сидишь и пишешь - вся история.
D@eMonD
RE:только в опциях сделай ползунок, отвечающий за чувствительность мыши.
Сделаю попозже. Это будет называться softcore mode :)
| GKosh | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:49 | #12 |
|---|
RE: Эмм... а когда будет полная версия? И будет ли платно? Хочу играть потому что 8)
Когда найду издателя.
| chopsticks | Постоялец | www | 14 июня 2007 | 13:52 | #13 |
|---|
т.е. ты действительно сделал все один ?
что касается управления - забираю свои слова про неудобное обратно. действительно, после того, как поймешь физику оружия управлять ботом становится довольно легко. прикольный удар булавой - делаем круговое движение мышью, чтобы булава описала круг и обрушилась на пропеллер противника )
| RPGman | Участник | www | 14 июня 2007 | 14:21 | #14 |
|---|
Но гладиаторские бои на пепелацах - это круто.
Страницы: 1 2 3 4 ... 57 ... 112 113 114 Следующая
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.