Проекты
/ GameDev.ru / Проекты / Форум / Abordage!

Abordage!

AntromПостоялецwww9 мар. 200719:25#0
Не думал, что когда-нибудь заведу эту ветку.
В общем, проект делается уже довольно долго (правда с ОГРОМНЫМИ перерывами – с чем это связано смотрите ниже).

Когда-то я сделал игру для мобильных телефонов на j2me – простенькую пошаговую стратегию(http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=9684, http://antrom.front.ru/rus/abordage.htm).
Потом решил ее «портировать» на ПК. многократно усложнив и усовершенствовав.

Игра представляет собой небольшую морскую аркаду с пошаговым боями (ближайший «родственник» - Pirates!). Присутствуют два режима – в первом мы передвигаемся по игровому миру (архипелагу островов) на корабле; во втором – сражение с противником в режиме пошагового боя. По ходу игры необходимо выполнять ряд квестов, следуя глобальному сюжету, набирать команду, покупать новые корабли и т.д.
Игровой мир представляет собой (как я уже сказал) архипелаг островов с портовыми городами, каждый из которых имеет свои уникальные черты (концепция городов разработана).

Готов 2D «движок»  (практически все необходимые функции он поддерживает, включая поиск пути, проигрывание .ogg и т.д.)
Готов функциональный редактор карт.
Редактор объектов редактор частиц.
Написан сюжет игры, концепция игрового мира.
Имеется саундтрек собственного изготовления (если есть желание, пару треков могу выложить на пробу).

Скриншоты:
Изображение удалено
Увеличить
Изображение удалено
Увеличить
Редактор карт:
Изображение удалено
Увеличить
Изображение удалено
Увеличить

Боевой режим пока не организован (вот убогий скриншот его примерной реализации).

Головная боль – отсутствие толкового (да и какого-угодно) художника/дизайнера. В данный момент главная проблема – нет единого художественного оформления игры.
В связи с этим приветствуется любая помощь:
- Если кто-то может помочь разработать графический интерфейс игры (в художественном плане)
- Набросать какие варианты, которые помогут в этом
- Может, просто помочь советом.
Будем рады.

Последняя правка: 10 мар. 2007 21:35

AntromПостоялецwww10 мар. 200710:24#1
Вот один трек из саундтрека игры - это такая спокойная тема для режима плавания (т.н. Exploration Mode) - 2Mб.

Последняя правка: 10 мар. 2007 10:25

AntromПостоялецwww10 мар. 200720:32#2
В отсутствие нормального художника сам балуюсь фотошопом.
Вот примерно так будет выглядеть план города при остановке в порту.
Сам план - вещь чисто декоративная, нужны лишь три кнопочки, расположенные на нем. Зато карты для каждого города будут разные:)
Изображение удалено
AntromПостоялецwww18 мар. 200720:54#3
Никто, понятное дело, не кинулся помогать мне с интерфейсом, поэтому продолжаю биться над ним сам, в силу своих ламерских навыков фотошопа и недоразвитого художественного вкуса.
Вот такое пока вырисовывается окошко интерфейса города.
Изображение удалено
Было бы интересно услышать мнения, насколько уродско все это выглядит?
wormspyПостоялецwww18 мар. 200721:39#4
Antrom
IMHO по последней картинке:
1. название города перенести на саму карту (в виде флага/ленточки)
2. желтый цвет в кнопках заменить на более темный; сделать не просто круг, а "продвинутую" рамку (штурвал/колесо/бочку/etc)
3. симпотично :)
AntromПостоялецwww18 мар. 200721:48#5
wormspy
1. Интересная идея!:) Попробуем...
2. Цвет-то я поменять смогу, а вот с продвинутыми рамками... У меня с таким 2д клип-артом просто беда - ну не художник я!
Спасибо за подсказки!:)
MaddyНовичокwww19 мар. 20072:40#6
Поддерживаю проект морально).
Очень нравится задумка, скрины давольно симпатичны, яб поиграл в тыкую игру.
Жаль немогу быть полезен, с радостью принял бы участие. Могу развечто попробовать юнитов создать, я вроде немного моделить умею.
AntromПостоялецwww19 мар. 200713:21#7
Maddy
Спасибо!
К сожалению (к счастью?) с персонажами как раз проблемы нет. А вот с таким вот 2д артом...
Ну ничего, с большим трудом, но все же стараюсь продвинуться самостоятельно в этом направлении!:)
AntromПостоялецwww19 мар. 200719:43#8
Вот второй вариант городского интерфейса - кривовато и недоделано, ибо WIP - но идея, я думаю, ясна.
Интерфейс реализован в виде книги: справа - карта города, слева будет информация о городе.
Закладки будут позволять переключаться между режимами.
Изображение удалено
Теперь вот думаю, какой из вариантов оставлять для дальнейшей доработки, а с каким распрощаться.
HappyManПостоялецwww19 мар. 200721:46#9
Книга лучше реализована. Но кому надо рисовать карту фкниге???
SamOdinНовичокwww20 мар. 20070:17#10
Графика понравилась. Сыграл бы с удовольствием. Второй вариант меню атмосфернее, такое ощущение, что читаеш пиратский роман.
AlprogУчастникwww20 мар. 20072:00#11
Antrom
Оставляй книгу.

HappyMan
>Но кому надо рисовать карту фкниге???
Путеводитель по галакти архипелагу.

StarFireНовичокwww21 мар. 20071:13#12
Интересная идея игры ,
думаю выйдет отличная игра
но есть 1 совет - торговую систему реализуй по максимуму чтобы игра сочетала в себе и бои и не глупые стратегические ходы
тогда уж игру никакой графикой не испортишь)))
просто в истории с Pirates!разработчики хотели добавить в игру торговый режим на уровне морских боев ,
но получилось так себе
AntromПостоялецwww22 мар. 200716:05#13
Вот финальный вариант книги. Добавил теней, немного объема и проч. Думаю, на этом можно остановиться.
Скорее всего на этом будет основываться игровой интерфейс (окна городов, характеристик и т.д.)
Изображение удалено

HappyMan
Это станет понятным, когда я закончу  общий стиль интерфейса.
Я намереваюсь сделать так: лист бумаги в главном меню (что на картинке в посте № 1) заменить закрытой книгой. Таким образом, все что будет происходить в игре - это как бы чтение этой книги, на что и указывают эти окошки.  Вот такая задумка.

Последняя правка: 22 мар. 2007 16:09

/ Форум / Проекты / Оцените

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр