Войти
ПроектыФорумОцените

Swordbreaker in Action (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30

coldronborn
> Unity3d используем
Судя по первому скриншоту и не скажешь :)

3 янв. 2018

#31

coldronborn
> Идет разработка новой боевой системы для Мечелома.
Надеюсь она будет как в For Honor, а то видел как на первой странице распирались о том, что фишка в фехтовании. Как по мне после десятков лет одинаковых слэшеров пора бы уже использовать новую механику (если уж на это есть умения и силы).

3 янв. 2018

#32

Wixel
Ну в целом боевка будет как и во многих экшен-РПГ играх, примерно. Но у нас будет своя фишка - это захват оружия противника мечеломом. Пока это еще не сделано, но вот в январе займемся.
До For Honor нам не хватает как минимум штата из кучи людей + мокап + опыт))

3 янв. 2018

#33

Всем привет!
Праздники кончились и вот уже закончилась первая короткая рабочая неделя. Работы накопилось не мало, вот теперь ее разгребаем помаленьку)
Что у нас нового:
1. Доделали фоторежим. Теперь он работает как надо.
2. Сделали новый, красивый экран загрузки. Спасибо Стасу Пастухову за отличный арт!
3. Добавили несколько новых ударов из обновленной боевки в игру.
4. Поправили множество мелких косяков по всем аспектам игры.
В общем, становится все интереснее))
Да, и еще! Всех со Старым Новым Годом!
Изображение

13 янв. 2018 (Правка: 8:36)

#34

Мне не нравится освещение и цветность, особенно в тенях и на темных участках. Ощущение грязи.

13 янв. 2018

#35

Sohei
Ну хз) В игре выглядит все нормально.

13 янв. 2018

#36

Привет!
Вот и снова наступила суббота)
За неделю мы продвинулись не сильно, но все же:
1. Все еще работаем над боевой системой. Когда начали ее встраивать в проект, как обычно, вылезла куча других проблем, которые приходится попутно решать.
2. Почти завершили наполнение локации моделями.
3. Работаем над артами для интро)
4. Ведем работу по новым врагам.
Показываем вам наш новый загрузочный экран.
Изображение

20 янв. 2018

#37

coldronborn
как-то более напоминает готика 4 в стиле готика 2
кажись это прогресс

coldronborn
слишком акварельные локации , они не фентезийны как бы , что тут посоветовать неизвестно
если говорить по-другому то это таки рыцарские пейзажи : стогов сена бы прибавить и полосатые поля :)

20 янв. 2018

#38

Morphia
Стоги сена - да, надо, кстати)
Спасибо)

20 янв. 2018

#39

Привет!
Очередной отчет о проделанной работе:
1. Боевка готова процентов на 70. Уже много ударов работают, но нужно еще править и настраивать более точно скорости.
2. Расставили на локации подбираемые объекты. Теперь исследовать локу еще веселее! Сама локация уже готова.
3. Добавили еще моделей окружения на локацию.
4. Рисуем интро...
5. Готовим промежуточный тизер-трейлер.
В общем, идем не очень быстро, но все же идем. А, да! Еще враги новые в работе же)
Изображение

10 фев. 2018

#40

Конец рукоятки ужасен. Сделайте лучше аутентично как у турецких-персидских клинков. И крестовина для одноручника чересчур длинная - лучше урезать вдвое.
Текстуры на камнях кажутся мутными - картинка вблизи не мешала бы.

10 фев. 2018

#41

Nickulus
Ну это и необычный меч...) Это меч капитана скелета. долго объяснять, в общем, этот меч был в прошлой игре у одного из персонажей и был именно в таком виде, поэтому референс с него и взят.

10 фев. 2018

#42

coldronborn
черепушку вместо набалдашника и все.

10 фев. 2018

#43

Nickulus
Блин, ну есть же референс, говорю) Тут уже не поменять просто так)
Изображение

10 фев. 2018

#44

Даже бронька его есть)
Изображение

10 фев. 2018

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените