Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Project Hobo (2 стр)

Project Hobo (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

pacosПостоялецwww22 окт. 201723:15#15
Flakky
Ну, если упирать на тему высокодуховности бомжей и их единения с природой, то тогда зачем делать обширный арсенал оружия и всё такое? Сделать схватки по принципу кто трезвее и первым отвесил пару поджопников, тот побеждает. А побеждённый просто лежит или убегает. А главный герой ветеран войны и если он проявил больше жестокости чем нужно, его потом вьетнамские флэшбеки мучают.
L.MironПостоялецwww23 окт. 201710:15#16
Flakky
Психопрофили, разные характеры, разное влияние событий на настроение, свои сильные и слабые стороны.
Может быть профиль (вроде класса в рпг) психопатический, и это совершенно меняло бы геймплей, не меняя саму игру.

FlakkyПостоялецwww23 окт. 201711:22#17
L.Miron
Примерно понял. Да, это интересно, нужно будет посмотреть, как такое можно приспособить. В целом вижу, как это может помочь тем, кто особо не ради сюжетки играет, а ради фрироама и разнх возможностей. Что бы можно было крошить на право и налево, драться, разговаривать грубо и прочее, но при этом не получать штрафы, а наоборот, получать их, когда делаешь что-то хорошее, вроде модификатора "Помог этому челу найти его хлам ради скидки в магазине. Чувствую себя подлизой какой-то.."

Но это достаточно сложно в реализации, и скорее даже не с точки зрения кода, а с геймдизайнерской. Многое нужно продумывать. В общем подумаем :)

pacos
Ну про обширный арсенал я не говорил, в принципе.. Одна сюжетка будет как раз потише и больше основана на общении, социальности и психологии. Вторая, как мы задумываем, как раз будет содержать больше динамики, драк и прочее. Там будет в основном вся боевка, различные задачи с элементами стелса или просто выбором, мол громко или тихо и прочее. В общем то, что игроки больше любят. Как мы поняли, без этого никуда. Щас думаем как это все обставить не очень абсурдно, так как наш герой все же не ветеран войны. Мы хотим показать, что он обычный и среднестатистический человек, как любой из нас. Что бы игрок смог понять, что это может случиться с каждым, в целом.

Правка: 23 окт. 2017 11:22

obrezПостоялецwww23 окт. 201712:27#18
L.Miron
> Психопрофили, разные характеры, разное влияние событий на настроение, свои
> сильные и слабые стороны.
> Может быть профиль (вроде класса в рпг) психопатический, и это совершенно
> меняло бы геймплей, не меняя саму игру.
про это я и говорил
L.MironПостоялецwww23 окт. 201713:05#19
Flakky
Ну, не совсем так, если мы говорим не о злодее, а о психопате. Как пример фильм "Американский психопат". Речь не идет о бессмысленной грубости и жестокости.
Психопаты расчетливые манипуляторы. Если смотрели фильм, то основная мотивация главного героя - нарциссизм. Он стремился убивать тех, кто, по его мнению, его унижал, кому он завидовал, и делал он это хладнокровно и расчетливо.
А дальше просто пытался заметать следы.

Модификаторы получатся такими: угрызений совести нет, за то есть постоянная зависть и стремление самоутверждаться.


obrez
Значит мы мыслим схоже. Но я доносил мысль другими словами.

Правка: 23 окт. 2017 13:11

FlakkyПостоялецwww23 окт. 201713:18#20
L.Miron
Понял о чем вы! Да, надо будет подумать над этими вещами. Но боюсь это все равно будет сложновато правильно реализовать. Чисто на продумывание этого всего много времени может уйти..
L.MironПостоялецwww23 окт. 201713:25#21
Flakky
Ну, сейчас явно не до этого. Как реализована базовая версия, как задумана, можно будет прикинуть, реально ли, вообще ввести туда такие возможности. Если что, готов помочь советом. В психологии я неплохо разбираюсь.
FlakkyПостоялецwww23 окт. 201714:28#22
L.Miron
Ну любая помощь кстати. Во всяком случае мнениями, отзывами, тестами и предложениями)
FlakkyПостоялецwww7 ноя. 201722:01#23
Поднимаю тему с вакансией

Ищем сценариста помочь продумать сюжет и написать сценарий для игры. Оплачиваемо, цена уже по договоренности.

В обязанности входит продумывание сюжета вместе с нами и написание сценария.

От вас требуется
- Иметь небольшой опыт в написании сюжетов и сценариев
- Иметь представления об американской культуре, их менталитете.
- Грамотность
- Желательно знание английского языка на уровне письма и грамматики.
- Разбираться в играх и играть в них. В частности речь идет об играх с сюжетами.

Кто заинтересован, пожалуйста, пишите мне в ВК ( vk/flakky )

раб вакуумной лампыПользовательwww8 ноя. 20175:10#24
Не выстрелит. У вас отсутствует один из фундаментальных принципов драматургии. Что мешает герою тупо плюнуть и пойти работать ? У вас нет в вашей игре того, что убедительно удерживало бы игрока от желания бросить пить и пойти на биржу труда. Или завербоваться в армию.
BUzerУчастникwww8 ноя. 20176:47#25
А в какой стране происходит игра?

правка: а, невнимательно читал последний пост от автора

Правка: 9 ноя. 2017 2:16

OrdanПостоялецwww8 ноя. 20177:17#26
раб вакуумной лампы
О_О бред.

Игра супер, довольно оригинально уверен в успехе.

раб вакуумной лампыПользовательwww8 ноя. 20177:50#27
BUzer
В Пиндостане. Где проблема бомжей стоит особенно остро.
pixeyeУчастникwww8 ноя. 20178:19#28
Большой фанат Shenmue был в детстве :) Сильная вещь.
Хочу демку : )
feelviyПостоялецwww8 ноя. 201711:11#29
раб вакуумной лампы
> Не выстрелит. У вас отсутствует один из фундаментальных принципов драматургии.
> Что мешает герою тупо плюнуть и пойти работать ? У вас нет в вашей игре того,
> что убедительно удерживало бы игрока от желания бросить пить и пойти на биржу
> труда. Или завербоваться в армию.

Есть вариант как это повернуть в сюжетную составляющую.
Если ты начинаешь работать или в армию, то ты светишься в системе.

Если за ним идет охота тех у кого есть власть и деньги, тогда ему нельзя светится в системе.  Тогда бомжество становится  не причиной а следствием. Игроку приходится бомжевать чтобы выжить и иметь шанс бороться против своих  врагов.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр