Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / MMORPG "Тлен" (3 стр)

MMORPG "Тлен" (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

YukioПостоялецwww9 ноя. 201715:44#30
SpeedLucky
> Это тоже деревянные сторожки? Что там делают деревянные ворота?

ты щас прикалываешься? ты сравни свое и то, что на картинах. у тебя будет вокруг каждой сторожки ров? или река? ты точно архитектор. насобирал рефов, которые никак не отражают финального результата, еще умничает сидит)

SpeedLucky
> Проблема не в текстуре, а в тебе)

да ты прав. проблема в том, что говорю тебе правду)

SpeedLuckyПользовательwww9 ноя. 201715:48#31
Yukio
> у тебя будет вокруг каждой сторожки ров? или река?
Ясен пень будет)
Ты серьезно думаешь что тебе лвл дизайн показывают?
> да ты прав. проблема в том, что говорю тебе правду)
Это не правда, а кривда.

Правка: 9 ноя. 2017 15:59

YukioПостоялецwww9 ноя. 201716:01#32
SpeedLucky
> Ясен пень будет)

тогда делай откидывающиеся ворота)

SpeedLucky
> Ты серьезно думаешь что тебе лвл дзиайн показывают?

нет тут левел дизайна.

SpeedLucky
> Это не правда, а кривда.

может я и не прав, ок. тогда объясни, архитектор, как из такого разношерстного рефа ты собрал это?

Изображение

где тут ворота оббитые металлом? резные столбы? каменные арки?

SpeedLuckyПользовательwww9 ноя. 201716:10#33
Yukio
Башня-арка делалась отсюда:
1-3 Колокольня | MMORPG "Тлен"
А ворота для арки делались отсюда:
+ Показать

Еще вопросы?

PS:
> может я и не прав, ок. тогда объясни, архитектор, как из такого разношерстного рефа ты собрал это?
ты не прав.

Правка: 9 ноя. 2017 16:16

NickulusЗабаненwww9 ноя. 201716:29#34
SpeedLucky
Зырь сюды

Изображение


Проем видишь ?

Посмотри еще
http://the-dark-spirit.livejournal.com/10633.html

Ворота присобачить к башне - это нечто. В прежние времена за меньшее на кол сажали.

Правка: 9 ноя. 2017 16:34

YukioПостоялецwww9 ноя. 201716:40#35
SpeedLucky
> Башня-арка делалась отсюда:

там ворот нет. к тому же рисовалось от балды. вот такая же фигня, только с лудкой и балконом:
http://belgorodtv.ru/wp-content/uploads/2016/01/krepost.jpg

SpeedLucky
> А ворота для арки делались отсюда:
посмотри на свои ворота. чем они похожи? внимательно посмотри.

SpeedLucky
> Еще вопросы?

да какие вопросы - тут все ясно. рефов нормальных нет. художника который из этого винигрета слепит что-то толковое, тоже нет. как делается это все - естественно нафиг никому не нужно. зато говорить "я все знаю" - это как за милую душу)

SpeedLucky
> ты не прав.

так объясни) в чем конкретно.

Nickulus
> SpeedLucky
> Зырь сюды

вот так - все по полочкам. но вы зря стараетесь, он все знает...

Правка: 9 ноя. 2017 16:49

YukioПостоялецwww9 ноя. 201716:59#36
3adruga, совсем забыл: а какое освещение будет в игре? deferred - forward - динамика - статика? сколько ИС в сцене одновременно?
3adrugaПользовательwww9 ноя. 201717:23#37
Интересный разговор у вас вышел:)
Во-первых, большое спасибо за мнение и советы:) Все читаем, все видим. В очередной раз хотел бы напомнить, что проект еще в разработке, а то, что мы скидываем может еще поменяться в некоторых деталях;)

Во-вторых, Yukio
> тогда делай откидывающиеся ворота)
Через ров пойдет мост, откидывающиеся ворота нам не нужны:)

YukioПостоялецwww9 ноя. 201717:50#38
3adruga
> Через ров пойдет мост, откидывающиеся ворота нам не нужны:)

да я пошутил)

так а освещение какое будет? deferred - forward - динамика - статика? сколько ИС в сцене одновременно?

SpeedLuckyПользовательwww9 ноя. 201717:58#39
Nickulus
> Зырь сюды
чо там с воротами которых не бывает? http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=230046&page=2#m23
Ты давай с темы не съезжай, кто ты после этого?)
3adrugaПользовательwww9 ноя. 201717:58#40
Yukio
> так а освещение какое будет? deferred - forward - динамика - статика?
В помещениях - статик, в мире - динамика.

Yukio
> сколько ИС в сцене одновременно?
А можете уточнить, пожалуйста, что именно вы понимаете под ИС?:)

YukioПостоялецwww9 ноя. 201718:04#41
SpeedLucky
> чо там с воротами которых не бывает?

ты проснулся что ле? молодец, пряник на холодильнике возьмешь)

SpeedLucky
> Ты давай с темы не съезжай, кто ты после этого?)

братишь, не быкуй, тебе не идет)

3adruga
> В помещениях - статик, в мире - динамика.

это как?

3adruga
> А можете уточнить, пожалуйста, что именно вы понимаете под ИС?:)

источники света

SpeedLuckyПользовательwww9 ноя. 201718:09#42
> ты проснулся что ле? молодец, пряник на холодильнике возьмешь)
Yukio
Nickulus
Я ваши шозофазические заскоки больше обсуждать не буду, пускай этим доктора занимаются.
Один двери от ворот отличить не может, второму какие-то лобки подавай.

Правка: 10 ноя. 2017 1:56

3adrugaПользовательwww9 ноя. 201718:13#43
Yukio
> это как?
Это статический свет и динамический свет:)

Yukio
> источники света
Вы точно про источники света? Ибо источники света - факелы, костры, луна, свечи и т.п.

YukioПостоялецwww9 ноя. 201718:47#44
SpeedLucky
> Я ваши шозафазические заскоки больше обсуждать не буду, пускай этим доктора
> занимаются.
да что ты с этими воротами прицепился? я тебе еще шабашку подгоню, не переживай) будет повод на меня ядком побрызгать...

3adruga
> Это статический свет и динамический свет:)

будет Стейшнари солнце (динамо-тени от динамиков + запеченные тени от статиков)? так? или динамическая смена день\ночь?

3adruga
> Вы точно про источники света? Ибо источники света - факелы, костры, луна, свечи и т.п.

точно. да-да, все правильно. в этом и вся проблема. еще пара вопросов:
1) какой вид в игре: от 1 или 3-го лица?
2) сколько трисов в 1 сторожке?
3) можно ли будет в нее зайти?

Правка: 9 ноя. 2017 18:50

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр